Quelle cape pour un Zobal Vitalité de niveau 55 pour "Initiative" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 55 pour vitalité, initiative et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et sagesse.
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
50 Cape - Critère 3 Initiative :
50 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
50 Cape Dommages Critiques :
50 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
51 Cape Résistance Critiques :
50 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsVitalité :
92 Cape - Critère 1 Sagesse :
92 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
92 Cape (dommages Neutre) :
92 Cape DommagesRenvoie dommages :
92 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
92 Cape RésistancesRésistance Terre :
95 Cape Résistance Neutre :
95 Cape % Résistance Terre :
94 Cape % Résistance Feu :
93 Cape % Résistance Eau :
93 Cape % Résistance Air :
93 Cape % Résistance Neutre :
92 Cape Résistance Critiques :
92 Cape Résistance Poussée :
92 Cape Résistance Terre JCJ :
92 Cape Résistance Feu JCJ :
92 Cape Résistance Eau JCJ :
92 Cape Résistance Air JCJ :
92 Cape Résistance Neutre JCJ :
92 Cape % Résistance Terre JCJ :
92 Cape % Résistance Feu JCJ :
92 Cape % Résistance Eau JCJ :
92 Cape % Résistance Air JCJ :
92 Cape % Rés. Neutre JCJ :
92 Cape EffetsVitalité :
79 Cape - Critère 1 Initiative :
79 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
79 Cape (dommages Neutre) :
79 Cape DommagesRenvoie dommages :
79 Cape Dommages Poussée :
81 Cape Dommages Critiques :
79 Cape Puissance Pièges :
79 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
83 Cape % Résistance Terre :
80 Cape % Résistance Feu :
80 Cape % Résistance Eau :
80 Cape % Résistance Air :
81 Cape % Résistance Neutre :
80 Cape Résistance Critiques :
79 Cape Résistance Poussée :
79 Cape Résistance Terre JCJ :
79 Cape Résistance Feu JCJ :
79 Cape Résistance Eau JCJ :
79 Cape Résistance Air JCJ :
79 Cape Résistance Neutre JCJ :
79 Cape % Résistance Terre JCJ :
79 Cape % Résistance Feu JCJ :
79 Cape % Résistance Eau JCJ :
79 Cape % Résistance Air JCJ :
79 Cape % Rés. Neutre JCJ :
79 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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