Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 37 pour "dommages neutre" et "% résistance feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal de niveau 37 pour vitalité, dommages neutre et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et % résistance feu.
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 31..35Dommages : 1..2
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Neutre :
0 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
2 Cape % Résistance Terre :
0 Cape % Résistance Feu :
0 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsVitalité :
35 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
35 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape EffetsVitalité :
35 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesDommages Neutre :
35 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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