![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 198](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_198.jpg)
Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 198 pour "résistance feu" et "fuite" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 198 pour vitalité, résistance feu et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance feu et fuite
sans les incarnations.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -10..-7PA < 12Effets
PA : 1Chance : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Retrait PA : 4..6Fuite : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
46 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
53 Cape Dommages Critiques :
48 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
59 Cape Résistance Feu :
46 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
63 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
65 Cape Résistance Critiques :
54 Cape Résistance Poussée :
49 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsVitalité :
166 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
176 Cape Fuite :
166 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
166 Cape (dommages Neutre) :
166 Cape DommagesDommages Neutre :
168 Cape Renvoie dommages :
166 Cape Dommages Poussée :
170 Cape Dommages Critiques :
166 Cape Dommages Pièges :
166 Cape Puissance Pièges :
166 Cape RésistancesRésistance Terre :
170 Cape Résistance Neutre :
172 Cape % Résistance Terre :
170 Cape % Résistance Feu :
170 Cape % Résistance Eau :
169 Cape % Résistance Air :
171 Cape % Résistance Neutre :
168 Cape Résistance Critiques :
166 Cape Résistance Poussée :
166 Cape Résistance Terre JCJ :
166 Cape Résistance Feu JCJ :
166 Cape Résistance Eau JCJ :
166 Cape Résistance Air JCJ :
166 Cape Résistance Neutre JCJ :
166 Cape % Résistance Terre JCJ :
166 Cape % Résistance Feu JCJ :
166 Cape % Résistance Eau JCJ :
166 Cape % Résistance Air JCJ :
166 Cape % Rés. Neutre JCJ :
166 Cape EffetsVitalité :
173 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
183 Cape Armes(dommages Terre) :
173 Cape (dommages Neutre) :
173 Cape DommagesDommages Neutre :
176 Cape Renvoie dommages :
173 Cape Dommages Poussée :
177 Cape Dommages Critiques :
173 Cape Dommages Pièges :
173 Cape Puissance Pièges :
173 Cape RésistancesRésistance Terre :
175 Cape Résistance Feu :
173 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
177 Cape % Résistance Terre :
176 Cape % Résistance Feu :
174 Cape % Résistance Eau :
175 Cape % Résistance Air :
177 Cape % Résistance Neutre :
175 Cape Résistance Critiques :
174 Cape Résistance Poussée :
173 Cape Résistance Terre JCJ :
173 Cape Résistance Feu JCJ :
173 Cape Résistance Eau JCJ :
173 Cape Résistance Air JCJ :
173 Cape Résistance Neutre JCJ :
173 Cape % Résistance Terre JCJ :
173 Cape % Résistance Feu JCJ :
173 Cape % Résistance Eau JCJ :
173 Cape % Résistance Air JCJ :
173 Cape % Rés. Neutre JCJ :
173 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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