Quel marteau pour un Pandawa Air/Agilité de niveau 133 pour "portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Pandawa air de niveau 133 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 135
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Vitalité > 73Effets
Agilité : 70Vitalité : 35
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité : -25..-20Force > 46Vitalité > 65Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 70
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
501 Marteau Coups Critiques :
501 Marteau Armes(dommages Terre) :
501 Marteau (dommages Feu) :
501 Marteau (dommages Eau) :
501 Marteau (dommages Air) :
501 Marteau (dommages Neutre) :
501 Marteau (vol Neutre) :
501 Marteau Portée : :
501 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
501 Marteau Dommages Feu :
501 Marteau Dommages Eau :
501 Marteau Dommages Air :
501 Marteau Dommages Neutre :
501 Marteau Renvoie dommages :
501 Marteau Dommages Poussée :
501 Marteau Dommages Critiques :
501 Marteau Dommages Pièges :
501 Marteau Puissance Pièges :
501 Marteau RésistancesRésistance Terre :
501 Marteau Résistance Feu :
501 Marteau Résistance Eau :
501 Marteau Résistance Air :
501 Marteau Résistance Neutre :
501 Marteau % Résistance Terre :
501 Marteau % Résistance Feu :
501 Marteau % Résistance Eau :
501 Marteau % Résistance Air :
501 Marteau % Résistance Neutre :
501 Marteau Résistance Critiques :
501 Marteau Résistance Poussée :
501 Marteau Résistance Terre JCJ :
501 Marteau Résistance Feu JCJ :
501 Marteau Résistance Eau JCJ :
501 Marteau Résistance Air JCJ :
501 Marteau Résistance Neutre JCJ :
501 Marteau % Résistance Terre JCJ :
501 Marteau % Résistance Feu JCJ :
501 Marteau % Résistance Eau JCJ :
501 Marteau % Résistance Air JCJ :
501 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
501 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
501 Marteau Agilité :
501 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
501 Marteau Armes(dommages Terre) :
501 Marteau (dommages Feu) :
501 Marteau (dommages Eau) :
501 Marteau (dommages Air) :
501 Marteau (dommages Neutre) :
501 Marteau (vol Neutre) :
501 Marteau Portée : :
501 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
501 Marteau Dommages Feu :
501 Marteau Dommages Eau :
501 Marteau Dommages Air :
501 Marteau Dommages Neutre :
501 Marteau Renvoie dommages :
501 Marteau Dommages Poussée :
501 Marteau Dommages Critiques :
501 Marteau Dommages Pièges :
501 Marteau Puissance Pièges :
501 Marteau RésistancesRésistance Terre :
501 Marteau Résistance Feu :
501 Marteau Résistance Eau :
501 Marteau Résistance Air :
501 Marteau Résistance Neutre :
501 Marteau % Résistance Terre :
501 Marteau % Résistance Feu :
501 Marteau % Résistance Eau :
501 Marteau % Résistance Air :
501 Marteau % Résistance Neutre :
501 Marteau Résistance Critiques :
501 Marteau Résistance Poussée :
501 Marteau Résistance Terre JCJ :
501 Marteau Résistance Feu JCJ :
501 Marteau Résistance Eau JCJ :
501 Marteau Résistance Air JCJ :
501 Marteau Résistance Neutre JCJ :
501 Marteau % Résistance Terre JCJ :
501 Marteau % Résistance Feu JCJ :
501 Marteau % Résistance Eau JCJ :
501 Marteau % Résistance Air JCJ :
501 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
501 Marteau EffetsIntelligence :
171 Marteau Agilité :
82 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
94 Marteau Armes(dommages Terre) :
156 Marteau (dommages Feu) :
208 Marteau (dommages Eau) :
124 Marteau (dommages Air) :
130 Marteau (dommages Neutre) :
238 Marteau DommagesDommages Terre :
83 Marteau Dommages Neutre :
85 Marteau Renvoie dommages :
82 Marteau Dommages Poussée :
82 Marteau Dommages Critiques :
82 Marteau Dommages Pièges :
82 Marteau Puissance Pièges :
82 Marteau RésistancesRésistance Terre :
87 Marteau Résistance Feu :
85 Marteau Résistance Eau :
84 Marteau Résistance Air :
84 Marteau Résistance Neutre :
88 Marteau % Résistance Terre :
82 Marteau % Résistance Feu :
86 Marteau % Résistance Eau :
84 Marteau % Résistance Air :
82 Marteau % Résistance Neutre :
83 Marteau Résistance Critiques :
82 Marteau Résistance Poussée :
82 Marteau Résistance Terre JCJ :
82 Marteau Résistance Feu JCJ :
82 Marteau Résistance Eau JCJ :
82 Marteau Résistance Air JCJ :
82 Marteau Résistance Neutre JCJ :
82 Marteau % Résistance Terre JCJ :
82 Marteau % Résistance Feu JCJ :
82 Marteau % Résistance Eau JCJ :
82 Marteau % Résistance Air JCJ :
82 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
82 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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