Quelle cape pour un Pandawa de niveau 59 pour "Portée :" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Pandawa de niveau 59 pour portée : et initiative.
Voici les meilleurs compromis en portée : et initiative.
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape Portée : :
0 Cape - Critère 1 DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Critère 3
EffetsInitiative :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape Portée : :
22 Cape - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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