Quelle épée pour un Pandawa de niveau 148 pour "(dommages Neutre)", "Invocations" et "Dommages Eau" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Pandawa de niveau 148 pour (dommages neutre), invocations et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en (dommages neutre), invocations et dommages eau.
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PA : -1Force > 150Intelligence > 75Agilité > 75Chance > 75Effets
Force : 31..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 5..7Dommages Poussée : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Chance : -55..-42Force > 149Effets
Force : 29..85Agilité : 26..75Vitalité : 8..20
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 133Effets
Force : 26..105Chance : 6..20Agilité : 26..100
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
4 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
150 Épée DommagesDommages Eau :
4 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
4 Épée RésistancesRésistance Neutre :
5 Épée % Résistance Terre :
4 Épée % Résistance Neutre :
6 Épée Résistance Critiques :
4 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
4 Épée Résistance Feu JCJ :
4 Épée Résistance Eau JCJ :
4 Épée Résistance Air JCJ :
4 Épée Résistance Neutre JCJ :
4 Épée % Résistance Terre JCJ :
4 Épée % Résistance Feu JCJ :
4 Épée % Résistance Eau JCJ :
4 Épée % Résistance Air JCJ :
4 Épée % Rés. Neutre JCJ :
4 Épée EffetsCoups Critiques :
266 Épée Armes(dommages Terre) :
402 Épée (dommages Neutre) :
256 Épée - Critère 1 DommagesDommages Eau :
256 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
256 Épée Renvoie dommages :
256 Épée Dommages Poussée :
256 Épée Dommages Critiques :
256 Épée Dommages Pièges :
256 Épée Puissance Pièges :
256 Épée RésistancesRésistance Terre :
256 Épée Résistance Neutre :
256 Épée % Résistance Terre :
256 Épée % Résistance Feu :
257 Épée % Résistance Eau :
257 Épée % Résistance Air :
257 Épée % Résistance Neutre :
257 Épée Résistance Critiques :
256 Épée Résistance Poussée :
256 Épée Résistance Terre JCJ :
256 Épée Résistance Feu JCJ :
256 Épée Résistance Eau JCJ :
256 Épée Résistance Air JCJ :
256 Épée Résistance Neutre JCJ :
256 Épée % Résistance Terre JCJ :
256 Épée % Résistance Feu JCJ :
256 Épée % Résistance Eau JCJ :
256 Épée % Résistance Air JCJ :
256 Épée % Rés. Neutre JCJ :
256 Épée EffetsInvocations :
255 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
266 Épée Armes(dommages Terre) :
402 Épée (dommages Neutre) :
255 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
255 Épée Renvoie dommages :
255 Épée Dommages Poussée :
255 Épée Dommages Critiques :
255 Épée Dommages Pièges :
255 Épée Puissance Pièges :
255 Épée RésistancesRésistance Terre :
255 Épée Résistance Neutre :
255 Épée % Résistance Terre :
255 Épée % Résistance Feu :
256 Épée % Résistance Eau :
256 Épée % Résistance Air :
256 Épée % Résistance Neutre :
256 Épée Résistance Critiques :
255 Épée Résistance Poussée :
255 Épée Résistance Terre JCJ :
255 Épée Résistance Feu JCJ :
255 Épée Résistance Eau JCJ :
255 Épée Résistance Air JCJ :
255 Épée Résistance Neutre JCJ :
255 Épée % Résistance Terre JCJ :
255 Épée % Résistance Feu JCJ :
255 Épée % Résistance Eau JCJ :
255 Épée % Résistance Air JCJ :
255 Épée % Rés. Neutre JCJ :
255 Épée Classe
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