Quelles armes pour un Pandawa air/agilité de niveau 66 pour "invocations" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Pandawa air de niveau 66 pour agilité, invocations et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et (dommages feu)
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 20..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 40Vitalité > 40 Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
192 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
214 Armes Armes(dommages Terre) :
291 Armes (dommages Feu) :
192 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
299 Armes (dommages Air) :
295 Armes (dommages Neutre) :
500 Armes DommagesDommages Terre :
197 Armes Dommages Neutre :
195 Armes Renvoie dommages :
192 Armes Dommages Poussée :
193 Armes Dommages Critiques :
193 Armes Dommages Pièges :
192 Armes Puissance Pièges :
192 Armes RésistancesRésistance Terre :
195 Armes Résistance Feu :
194 Armes Résistance Eau :
194 Armes Résistance Air :
193 Armes Résistance Neutre :
195 Armes % Résistance Terre :
192 Armes % Résistance Feu :
192 Armes % Résistance Eau :
192 Armes % Résistance Air :
192 Armes % Résistance Neutre :
192 Armes Résistance Critiques :
193 Armes Résistance Poussée :
192 Armes Résistance Terre JCJ :
192 Armes Résistance Feu JCJ :
192 Armes Résistance Eau JCJ :
192 Armes Résistance Air JCJ :
192 Armes Résistance Neutre JCJ :
192 Armes % Résistance Terre JCJ :
192 Armes % Résistance Feu JCJ :
192 Armes % Résistance Eau JCJ :
192 Armes % Résistance Air JCJ :
192 Armes % Rés. Neutre JCJ :
192 Armes EffetsAgilité :
300 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
321 Armes Armes(dommages Terre) :
379 Armes (dommages Feu) :
300 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
399 Armes (dommages Air) :
367 Armes (dommages Neutre) :
565 Armes DommagesDommages Terre :
305 Armes Dommages Neutre :
303 Armes Renvoie dommages :
300 Armes Dommages Poussée :
301 Armes Dommages Critiques :
300 Armes Dommages Pièges :
300 Armes Puissance Pièges :
300 Armes RésistancesRésistance Terre :
303 Armes Résistance Feu :
302 Armes Résistance Eau :
303 Armes Résistance Air :
302 Armes Résistance Neutre :
303 Armes % Résistance Terre :
300 Armes % Résistance Feu :
300 Armes % Résistance Eau :
300 Armes % Résistance Air :
300 Armes % Résistance Neutre :
300 Armes Résistance Critiques :
301 Armes Résistance Poussée :
300 Armes Résistance Terre JCJ :
300 Armes Résistance Feu JCJ :
300 Armes Résistance Eau JCJ :
300 Armes Résistance Air JCJ :
300 Armes Résistance Neutre JCJ :
300 Armes % Résistance Terre JCJ :
300 Armes % Résistance Feu JCJ :
300 Armes % Résistance Eau JCJ :
300 Armes % Résistance Air JCJ :
300 Armes % Rés. Neutre JCJ :
300 Armes EffetsAgilité :
150 Armes - Critère 1 Invocations :
150 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
173 Armes Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Eau) :
262 Armes (dommages Air) :
232 Armes (dommages Neutre) :
413 Armes DommagesDommages Terre :
155 Armes Dommages Neutre :
154 Armes Renvoie dommages :
150 Armes Dommages Poussée :
151 Armes Dommages Critiques :
150 Armes Dommages Pièges :
150 Armes Puissance Pièges :
150 Armes RésistancesRésistance Terre :
153 Armes Résistance Feu :
152 Armes Résistance Eau :
152 Armes Résistance Air :
151 Armes Résistance Neutre :
153 Armes % Résistance Terre :
150 Armes % Résistance Feu :
150 Armes % Résistance Eau :
150 Armes % Résistance Air :
150 Armes % Résistance Neutre :
150 Armes Résistance Critiques :
151 Armes Résistance Poussée :
150 Armes Résistance Terre JCJ :
150 Armes Résistance Feu JCJ :
150 Armes Résistance Eau JCJ :
150 Armes Résistance Air JCJ :
150 Armes Résistance Neutre JCJ :
150 Armes % Résistance Terre JCJ :
150 Armes % Résistance Feu JCJ :
150 Armes % Résistance Eau JCJ :
150 Armes % Résistance Air JCJ :
150 Armes % Rés. Neutre JCJ :
150 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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