![Un personnage du jeu Dofus, Pandawa-Air, au niveau 46](http://img.dofus-help.com/classes/pandawa_air_46.jpg)
Quelle cape pour un Pandawa air/agilité de niveau 46 pour "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Pandawa air de niveau 46 pour agilité et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages eau
sans les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 47
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Eau :
4 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape Critère 2
EffetsAgilité :
20 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesDommages Eau :
20 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
20 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsAgilité :
16 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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