Quel marteau pour un Pandawa Air/Agilité de niveau 188 pour "(dommages air)" et "(vol neutre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Pandawa air de niveau 188 pour agilité, (dommages air) et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et (vol neutre)
sans les objets avec des malus.
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 91..120Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 31Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 48Effets
Agilité : 16..20
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
49 Marteau Armes(dommages Terre) :
80 Marteau (dommages Feu) :
107 Marteau (dommages Eau) :
62 Marteau (dommages Air) :
40 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
132 Marteau (vol Neutre) :
40 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
42 Marteau Dommages Neutre :
43 Marteau Renvoie dommages :
40 Marteau Dommages Poussée :
40 Marteau Dommages Critiques :
41 Marteau Dommages Pièges :
40 Marteau Puissance Pièges :
40 Marteau RésistancesRésistance Terre :
41 Marteau Résistance Feu :
44 Marteau Résistance Eau :
41 Marteau Résistance Air :
41 Marteau Résistance Neutre :
43 Marteau % Résistance Terre :
42 Marteau % Résistance Feu :
44 Marteau % Résistance Eau :
43 Marteau % Résistance Air :
41 Marteau % Résistance Neutre :
43 Marteau Résistance Critiques :
40 Marteau Résistance Poussée :
40 Marteau Résistance Terre JCJ :
40 Marteau Résistance Feu JCJ :
40 Marteau Résistance Eau JCJ :
40 Marteau Résistance Air JCJ :
40 Marteau Résistance Neutre JCJ :
40 Marteau % Résistance Terre JCJ :
40 Marteau % Résistance Feu JCJ :
40 Marteau % Résistance Eau JCJ :
40 Marteau % Résistance Air JCJ :
40 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
40 Marteau EffetsAgilité :
40 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
48 Marteau Armes(dommages Terre) :
79 Marteau (dommages Feu) :
110 Marteau (dommages Eau) :
66 Marteau (dommages Neutre) :
121 Marteau (vol Neutre) :
40 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
41 Marteau Dommages Neutre :
42 Marteau Renvoie dommages :
40 Marteau Dommages Poussée :
40 Marteau Dommages Critiques :
41 Marteau Dommages Pièges :
40 Marteau Puissance Pièges :
40 Marteau RésistancesRésistance Terre :
41 Marteau Résistance Feu :
44 Marteau Résistance Eau :
42 Marteau Résistance Air :
42 Marteau Résistance Neutre :
42 Marteau % Résistance Terre :
42 Marteau % Résistance Feu :
43 Marteau % Résistance Eau :
42 Marteau % Résistance Air :
41 Marteau % Résistance Neutre :
42 Marteau Résistance Critiques :
40 Marteau Résistance Poussée :
40 Marteau Résistance Terre JCJ :
40 Marteau Résistance Feu JCJ :
40 Marteau Résistance Eau JCJ :
40 Marteau Résistance Air JCJ :
40 Marteau Résistance Neutre JCJ :
40 Marteau % Résistance Terre JCJ :
40 Marteau % Résistance Feu JCJ :
40 Marteau % Résistance Eau JCJ :
40 Marteau % Résistance Air JCJ :
40 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
40 Marteau EffetsAgilité :
60 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
68 Marteau Armes(dommages Terre) :
93 Marteau (dommages Feu) :
124 Marteau (dommages Eau) :
78 Marteau (dommages Air) :
60 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
145 Marteau DommagesDommages Terre :
61 Marteau Dommages Neutre :
64 Marteau Renvoie dommages :
60 Marteau Dommages Poussée :
60 Marteau Dommages Critiques :
61 Marteau Dommages Pièges :
60 Marteau Puissance Pièges :
60 Marteau RésistancesRésistance Terre :
62 Marteau Résistance Feu :
64 Marteau Résistance Eau :
61 Marteau Résistance Air :
61 Marteau Résistance Neutre :
62 Marteau % Résistance Terre :
62 Marteau % Résistance Feu :
64 Marteau % Résistance Eau :
63 Marteau % Résistance Air :
61 Marteau % Résistance Neutre :
62 Marteau Résistance Critiques :
60 Marteau Résistance Poussée :
61 Marteau Résistance Terre JCJ :
60 Marteau Résistance Feu JCJ :
60 Marteau Résistance Eau JCJ :
60 Marteau Résistance Air JCJ :
60 Marteau Résistance Neutre JCJ :
60 Marteau % Résistance Terre JCJ :
60 Marteau % Résistance Feu JCJ :
60 Marteau % Résistance Eau JCJ :
60 Marteau % Résistance Air JCJ :
60 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
60 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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