
Quelle pelle pour un Pandawa air/agilité de niveau 127 pour "(dommages eau)" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Pandawa air de niveau 127 pour Agilité, (dommages Eau) et Sagesse.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Eau) et Sagesse.
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 121Effets
Chance : 14..75Sagesse : 18..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Vitalité : -5Chance > 124Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance > 150Effets
Force : 5Agilité : 4..10Sagesse : 19..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Chance > 100Effets
Intelligence : 25Agilité : 100Sagesse : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -5Chance > 138Effets
Agilité : 100
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -150..-114Force > 32Chance > 141Effets
Agilité : 100Sagesse : 40
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -15..-12Chance > 93Effets
Force : 8..20Intelligence : 5Agilité : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -120..-91Chance > 104Effets
Intelligence : 95Agilité : 15Sagesse : 45
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
250 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
258 Pelle Armes(dommages Terre) :
300 Pelle (dommages Feu) :
283 Pelle (dommages Eau) :
250 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
279 Pelle (dommages Neutre) :
335 Pelle DommagesDommages Terre :
250 Pelle Dommages Neutre :
250 Pelle Renvoie dommages :
250 Pelle Dommages Poussée :
250 Pelle Dommages Critiques :
250 Pelle Dommages Pièges :
250 Pelle Puissance Pièges :
250 Pelle RésistancesRésistance Terre :
251 Pelle Résistance Feu :
250 Pelle Résistance Eau :
250 Pelle Résistance Air :
250 Pelle Résistance Neutre :
251 Pelle % Résistance Terre :
250 Pelle % Résistance Feu :
250 Pelle % Résistance Eau :
250 Pelle % Résistance Air :
250 Pelle % Résistance Neutre :
250 Pelle Résistance Critiques :
250 Pelle Résistance Poussée :
250 Pelle Résistance Terre JCJ :
250 Pelle Résistance Feu JCJ :
250 Pelle Résistance Eau JCJ :
250 Pelle Résistance Air JCJ :
250 Pelle Résistance Neutre JCJ :
250 Pelle % Résistance Terre JCJ :
250 Pelle % Résistance Feu JCJ :
250 Pelle % Résistance Eau JCJ :
250 Pelle % Résistance Air JCJ :
250 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
250 Pelle EffetsAgilité :
200 Pelle - Critère 1 Sagesse :
200 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
209 Pelle Armes(dommages Terre) :
238 Pelle (dommages Feu) :
230 Pelle (dommages Air) :
221 Pelle (dommages Neutre) :
270 Pelle DommagesDommages Terre :
200 Pelle Dommages Neutre :
200 Pelle Renvoie dommages :
200 Pelle Dommages Poussée :
200 Pelle Dommages Critiques :
200 Pelle Dommages Pièges :
200 Pelle Puissance Pièges :
200 Pelle RésistancesRésistance Terre :
202 Pelle Résistance Feu :
200 Pelle Résistance Eau :
200 Pelle Résistance Air :
200 Pelle Résistance Neutre :
201 Pelle % Résistance Terre :
200 Pelle % Résistance Feu :
200 Pelle % Résistance Eau :
200 Pelle % Résistance Air :
201 Pelle % Résistance Neutre :
200 Pelle Résistance Critiques :
200 Pelle Résistance Poussée :
200 Pelle Résistance Terre JCJ :
200 Pelle Résistance Feu JCJ :
200 Pelle Résistance Eau JCJ :
200 Pelle Résistance Air JCJ :
200 Pelle Résistance Neutre JCJ :
200 Pelle % Résistance Terre JCJ :
200 Pelle % Résistance Feu JCJ :
200 Pelle % Résistance Eau JCJ :
200 Pelle % Résistance Air JCJ :
200 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
200 Pelle EffetsAgilité :
218 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
228 Pelle Armes(dommages Terre) :
273 Pelle (dommages Feu) :
263 Pelle (dommages Eau) :
218 Pelle - Critère 2 (dommages Air) :
249 Pelle (dommages Neutre) :
316 Pelle DommagesDommages Terre :
218 Pelle Dommages Neutre :
218 Pelle Renvoie dommages :
218 Pelle Dommages Poussée :
218 Pelle Dommages Critiques :
218 Pelle Dommages Pièges :
218 Pelle Puissance Pièges :
218 Pelle RésistancesRésistance Terre :
219 Pelle Résistance Feu :
218 Pelle Résistance Eau :
218 Pelle Résistance Air :
218 Pelle Résistance Neutre :
219 Pelle % Résistance Terre :
218 Pelle % Résistance Feu :
218 Pelle % Résistance Eau :
218 Pelle % Résistance Air :
218 Pelle % Résistance Neutre :
218 Pelle Résistance Critiques :
218 Pelle Résistance Poussée :
218 Pelle Résistance Terre JCJ :
218 Pelle Résistance Feu JCJ :
218 Pelle Résistance Eau JCJ :
218 Pelle Résistance Air JCJ :
218 Pelle Résistance Neutre JCJ :
218 Pelle % Résistance Terre JCJ :
218 Pelle % Résistance Feu JCJ :
218 Pelle % Résistance Eau JCJ :
218 Pelle % Résistance Air JCJ :
218 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
218 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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