Quelles armes pour un Pandawa feu/intelligence de niveau 39 pour "initiative" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un pandawa feu de niveau 39 pour Intelligence, Initiative et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Initiative et Puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 40
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 37Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 55Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
40 Armes - Critère 3 Initiative :
40 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
65 Armes Armes(dommages Terre) :
201 Armes (dommages Feu) :
303 Armes (dommages Eau) :
221 Armes (dommages Air) :
234 Armes (dommages Neutre) :
494 Armes DommagesDommages Neutre :
41 Armes Renvoie dommages :
40 Armes Dommages Poussée :
40 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
40 Armes Puissance Pièges :
40 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
45 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
40 Armes % Résistance Eau :
40 Armes % Résistance Air :
40 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
40 Armes Résistance Feu JCJ :
40 Armes Résistance Eau JCJ :
40 Armes Résistance Air JCJ :
40 Armes Résistance Neutre JCJ :
40 Armes % Résistance Terre JCJ :
40 Armes % Résistance Feu JCJ :
40 Armes % Résistance Eau JCJ :
40 Armes % Résistance Air JCJ :
40 Armes % Rés. Neutre JCJ :
40 Armes EffetsIntelligence :
265 Armes - Critère 1 Puissance :
265 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
290 Armes Armes(dommages Terre) :
397 Armes (dommages Feu) :
420 Armes (dommages Eau) :
425 Armes (dommages Air) :
441 Armes (dommages Neutre) :
668 Armes DommagesDommages Terre :
266 Armes Dommages Neutre :
266 Armes Renvoie dommages :
265 Armes Dommages Poussée :
265 Armes Dommages Critiques :
265 Armes Dommages Pièges :
265 Armes Puissance Pièges :
265 Armes RésistancesRésistance Terre :
269 Armes Résistance Feu :
265 Armes Résistance Eau :
265 Armes Résistance Air :
265 Armes Résistance Neutre :
269 Armes % Résistance Terre :
265 Armes % Résistance Feu :
265 Armes % Résistance Eau :
265 Armes % Résistance Air :
265 Armes % Résistance Neutre :
265 Armes Résistance Critiques :
265 Armes Résistance Poussée :
265 Armes Résistance Terre JCJ :
265 Armes Résistance Feu JCJ :
265 Armes Résistance Eau JCJ :
265 Armes Résistance Air JCJ :
265 Armes Résistance Neutre JCJ :
265 Armes % Résistance Terre JCJ :
265 Armes % Résistance Feu JCJ :
265 Armes % Résistance Eau JCJ :
265 Armes % Résistance Air JCJ :
265 Armes % Rés. Neutre JCJ :
265 Armes EffetsIntelligence :
283 Armes - Critère 1 Initiative :
283 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
308 Armes Armes(dommages Terre) :
416 Armes (dommages Feu) :
439 Armes (dommages Eau) :
444 Armes (dommages Air) :
460 Armes (dommages Neutre) :
667 Armes DommagesDommages Terre :
285 Armes Dommages Neutre :
285 Armes Renvoie dommages :
283 Armes Dommages Poussée :
283 Armes Dommages Critiques :
283 Armes Dommages Pièges :
283 Armes Puissance Pièges :
283 Armes RésistancesRésistance Terre :
287 Armes Résistance Feu :
283 Armes Résistance Eau :
283 Armes Résistance Air :
283 Armes Résistance Neutre :
287 Armes % Résistance Terre :
283 Armes % Résistance Feu :
283 Armes % Résistance Eau :
283 Armes % Résistance Air :
283 Armes % Résistance Neutre :
283 Armes Résistance Critiques :
283 Armes Résistance Poussée :
283 Armes Résistance Terre JCJ :
283 Armes Résistance Feu JCJ :
283 Armes Résistance Eau JCJ :
283 Armes Résistance Air JCJ :
283 Armes Résistance Neutre JCJ :
283 Armes % Résistance Terre JCJ :
283 Armes % Résistance Feu JCJ :
283 Armes % Résistance Eau JCJ :
283 Armes % Résistance Air JCJ :
283 Armes % Rés. Neutre JCJ :
283 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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