Quelle épée pour un Pandawa feu/intelligence de niveau 111 pour "(vol neutre)" et "chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Pandawa feu de niveau 111 pour intelligence, (vol neutre) et chance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol neutre) et chance.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Agilité : -25..-12Vitalité : -25..-12Force > 112Effets
Force : 18..50Intelligence : 21..60Chance : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 98Vitalité > 25Effets
Force : 11..20Intelligence : 31..60Chance : 34..65Agilité : 6..10
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 18..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 99Effets
Force : 5Intelligence : 50Chance : 60
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 13..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Force > 103Effets
Force : 9..45Chance : 18..100
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 96Effets
Intelligence : 35Chance : 65
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
125 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
137 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée (dommages Neutre) :
278 Épée (vol Neutre) :
125 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
125 Épée Renvoie dommages :
125 Épée Dommages Poussée :
126 Épée Dommages Critiques :
125 Épée Dommages Pièges :
125 Épée Puissance Pièges :
125 Épée RésistancesRésistance Terre :
125 Épée Résistance Neutre :
125 Épée % Résistance Terre :
125 Épée % Résistance Feu :
126 Épée % Résistance Eau :
126 Épée % Résistance Air :
125 Épée % Résistance Neutre :
126 Épée Résistance Critiques :
125 Épée Résistance Poussée :
127 Épée Résistance Terre JCJ :
125 Épée Résistance Feu JCJ :
125 Épée Résistance Eau JCJ :
125 Épée Résistance Air JCJ :
125 Épée Résistance Neutre JCJ :
125 Épée % Résistance Terre JCJ :
125 Épée % Résistance Feu JCJ :
125 Épée % Résistance Eau JCJ :
125 Épée % Résistance Air JCJ :
125 Épée % Rés. Neutre JCJ :
125 Épée EffetsIntelligence :
205 Épée - Critère 1 Chance :
205 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
216 Épée Armes(dommages Terre) :
266 Épée (dommages Neutre) :
330 Épée DommagesDommages Neutre :
205 Épée Renvoie dommages :
205 Épée Dommages Poussée :
206 Épée Dommages Critiques :
205 Épée Dommages Pièges :
205 Épée Puissance Pièges :
205 Épée RésistancesRésistance Terre :
205 Épée Résistance Neutre :
205 Épée % Résistance Terre :
205 Épée % Résistance Feu :
206 Épée % Résistance Eau :
206 Épée % Résistance Air :
205 Épée % Résistance Neutre :
206 Épée Résistance Critiques :
205 Épée Résistance Poussée :
207 Épée Résistance Terre JCJ :
205 Épée Résistance Feu JCJ :
205 Épée Résistance Eau JCJ :
205 Épée Résistance Air JCJ :
205 Épée Résistance Neutre JCJ :
205 Épée % Résistance Terre JCJ :
205 Épée % Résistance Feu JCJ :
205 Épée % Résistance Eau JCJ :
205 Épée % Résistance Air JCJ :
205 Épée % Rés. Neutre JCJ :
205 Épée EffetsIntelligence :
128 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
140 Épée Armes(dommages Terre) :
203 Épée (dommages Neutre) :
290 Épée (vol Neutre) :
128 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
128 Épée Renvoie dommages :
128 Épée Dommages Poussée :
129 Épée Dommages Critiques :
128 Épée Dommages Pièges :
128 Épée Puissance Pièges :
128 Épée RésistancesRésistance Terre :
128 Épée Résistance Neutre :
128 Épée % Résistance Terre :
128 Épée % Résistance Feu :
129 Épée % Résistance Eau :
129 Épée % Résistance Air :
128 Épée % Résistance Neutre :
129 Épée Résistance Critiques :
128 Épée Résistance Poussée :
130 Épée Résistance Terre JCJ :
128 Épée Résistance Feu JCJ :
128 Épée Résistance Eau JCJ :
128 Épée Résistance Air JCJ :
128 Épée Résistance Neutre JCJ :
128 Épée % Résistance Terre JCJ :
128 Épée % Résistance Feu JCJ :
128 Épée % Résistance Eau JCJ :
128 Épée % Résistance Air JCJ :
128 Épée % Rés. Neutre JCJ :
128 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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