Quelles armes pour un Pandawa sagesse de niveau 66 pour "dommages air" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Pandawa de niveau 66 pour sagesse, dommages air et invocations.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et invocations
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
18 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
42 Armes Armes(dommages Terre) :
133 Armes (dommages Feu) :
196 Armes (dommages Eau) :
140 Armes (dommages Air) :
135 Armes (dommages Neutre) :
327 Armes DommagesDommages Air :
18 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes EffetsSagesse :
140 Armes - Critère 1 Invocations :
140 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
159 Armes Armes(dommages Terre) :
225 Armes (dommages Feu) :
276 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
234 Armes (dommages Neutre) :
410 Armes DommagesDommages Terre :
143 Armes Dommages Neutre :
142 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
141 Armes Dommages Critiques :
141 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
143 Armes Résistance Feu :
141 Armes Résistance Eau :
141 Armes Résistance Air :
141 Armes Résistance Neutre :
143 Armes % Résistance Terre :
140 Armes % Résistance Feu :
140 Armes % Résistance Eau :
140 Armes % Résistance Air :
140 Armes % Résistance Neutre :
140 Armes Résistance Critiques :
140 Armes Résistance Poussée :
140 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes EffetsSagesse :
130 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
152 Armes Armes(dommages Terre) :
216 Armes (dommages Feu) :
269 Armes (dommages Eau) :
234 Armes (dommages Air) :
225 Armes (dommages Neutre) :
403 Armes DommagesDommages Terre :
131 Armes Dommages Air :
130 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
132 Armes Renvoie dommages :
130 Armes Dommages Poussée :
131 Armes Dommages Critiques :
131 Armes Dommages Pièges :
130 Armes Puissance Pièges :
130 Armes RésistancesRésistance Terre :
133 Armes Résistance Feu :
131 Armes Résistance Eau :
132 Armes Résistance Air :
132 Armes Résistance Neutre :
133 Armes % Résistance Terre :
130 Armes % Résistance Feu :
130 Armes % Résistance Eau :
130 Armes % Résistance Air :
130 Armes % Résistance Neutre :
130 Armes Résistance Critiques :
131 Armes Résistance Poussée :
130 Armes Résistance Terre JCJ :
130 Armes Résistance Feu JCJ :
130 Armes Résistance Eau JCJ :
130 Armes Résistance Air JCJ :
130 Armes Résistance Neutre JCJ :
130 Armes % Résistance Terre JCJ :
130 Armes % Résistance Feu JCJ :
130 Armes % Résistance Eau JCJ :
130 Armes % Résistance Air JCJ :
130 Armes % Rés. Neutre JCJ :
130 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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