Quelle épée pour un Pandawa Eau/Chance de niveau 101 pour "dommages air" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Pandawa eau de niveau 101 pour Chance, Dommages Air et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Dommages Air et Portée :.
Intelligence : -35..-27Force > 97Effets
Force : 16..30Chance : 46..90Agilité : 5Vitalité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 13..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 105Effets
Chance : 85
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 96Effets
Chance : 28..80
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 96Effets
Intelligence : 35Chance : 65
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 99Effets
Chance : 65Vitalité : 55
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 16..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 87Effets
Chance : 65Agilité : 35
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
414 Épée Armes(dommages Terre) :
414 Épée (dommages Neutre) :
414 Épée Portée : :
414 Épée - Critère 3 DommagesDommages Air :
414 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
414 Épée Renvoie dommages :
414 Épée Dommages Poussée :
414 Épée Dommages Critiques :
414 Épée Dommages Pièges :
414 Épée Puissance Pièges :
414 Épée RésistancesRésistance Terre :
414 Épée Résistance Neutre :
414 Épée % Résistance Terre :
414 Épée % Résistance Feu :
414 Épée % Résistance Eau :
414 Épée % Résistance Air :
414 Épée % Résistance Neutre :
414 Épée Résistance Critiques :
414 Épée Résistance Poussée :
414 Épée Résistance Terre JCJ :
414 Épée Résistance Feu JCJ :
414 Épée Résistance Eau JCJ :
414 Épée Résistance Air JCJ :
414 Épée Résistance Neutre JCJ :
414 Épée % Résistance Terre JCJ :
414 Épée % Résistance Feu JCJ :
414 Épée % Résistance Eau JCJ :
414 Épée % Résistance Air JCJ :
414 Épée % Rés. Neutre JCJ :
414 Épée EffetsChance :
414 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
414 Épée Armes(dommages Terre) :
414 Épée (dommages Neutre) :
414 Épée Portée : :
414 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
414 Épée Renvoie dommages :
414 Épée Dommages Poussée :
414 Épée Dommages Critiques :
414 Épée Dommages Pièges :
414 Épée Puissance Pièges :
414 Épée RésistancesRésistance Terre :
414 Épée Résistance Neutre :
414 Épée % Résistance Terre :
414 Épée % Résistance Feu :
414 Épée % Résistance Eau :
414 Épée % Résistance Air :
414 Épée % Résistance Neutre :
414 Épée Résistance Critiques :
414 Épée Résistance Poussée :
414 Épée Résistance Terre JCJ :
414 Épée Résistance Feu JCJ :
414 Épée Résistance Eau JCJ :
414 Épée Résistance Air JCJ :
414 Épée Résistance Neutre JCJ :
414 Épée % Résistance Terre JCJ :
414 Épée % Résistance Feu JCJ :
414 Épée % Résistance Eau JCJ :
414 Épée % Résistance Air JCJ :
414 Épée % Rés. Neutre JCJ :
414 Épée EffetsChance :
110 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
121 Épée Armes(dommages Terre) :
185 Épée (dommages Neutre) :
253 Épée DommagesDommages Air :
110 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
110 Épée Renvoie dommages :
110 Épée Dommages Poussée :
110 Épée Dommages Critiques :
110 Épée Dommages Pièges :
110 Épée Puissance Pièges :
110 Épée RésistancesRésistance Terre :
110 Épée Résistance Neutre :
110 Épée % Résistance Terre :
110 Épée % Résistance Feu :
111 Épée % Résistance Eau :
111 Épée % Résistance Air :
110 Épée % Résistance Neutre :
110 Épée Résistance Critiques :
110 Épée Résistance Poussée :
111 Épée Résistance Terre JCJ :
110 Épée Résistance Feu JCJ :
110 Épée Résistance Eau JCJ :
110 Épée Résistance Air JCJ :
110 Épée Résistance Neutre JCJ :
110 Épée % Résistance Terre JCJ :
110 Épée % Résistance Feu JCJ :
110 Épée % Résistance Eau JCJ :
110 Épée % Résistance Air JCJ :
110 Épée % Rés. Neutre JCJ :
110 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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