
Quelles armes pour un Pandawa vitalité de niveau 70 pour "Fuite" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Pandawa de niveau 70 pour vitalité, fuite et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et initiative.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
41 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
108 Armes Fuite :
41 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
352 Armes (dommages Feu) :
484 Armes (dommages Eau) :
366 Armes (dommages Air) :
394 Armes (dommages Neutre) :
863 Armes DommagesDommages Neutre :
44 Armes Renvoie dommages :
41 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
42 Armes Dommages Pièges :
41 Armes Puissance Pièges :
41 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
58 Armes % Résistance Terre :
41 Armes % Résistance Feu :
41 Armes % Résistance Eau :
41 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
41 Armes Résistance Critiques :
43 Armes Résistance Poussée :
41 Armes Résistance Terre JCJ :
41 Armes Résistance Feu JCJ :
41 Armes Résistance Eau JCJ :
41 Armes Résistance Air JCJ :
41 Armes Résistance Neutre JCJ :
41 Armes % Résistance Terre JCJ :
41 Armes % Résistance Feu JCJ :
41 Armes % Résistance Eau JCJ :
41 Armes % Résistance Air JCJ :
41 Armes % Rés. Neutre JCJ :
41 Armes EffetsVitalité :
574 Armes - Critère 1 Initiative :
574 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
626 Armes Armes(dommages Terre) :
812 Armes (dommages Feu) :
925 Armes (dommages Eau) :
832 Armes (dommages Air) :
849 Armes (dommages Neutre) :
1179 Armes DommagesDommages Terre :
577 Armes Dommages Neutre :
576 Armes Renvoie dommages :
574 Armes Dommages Poussée :
575 Armes Dommages Critiques :
575 Armes Dommages Pièges :
574 Armes Puissance Pièges :
574 Armes RésistancesRésistance Terre :
583 Armes Résistance Feu :
582 Armes Résistance Eau :
583 Armes Résistance Air :
583 Armes Résistance Neutre :
583 Armes % Résistance Terre :
574 Armes % Résistance Feu :
574 Armes % Résistance Eau :
574 Armes % Résistance Air :
574 Armes % Résistance Neutre :
574 Armes Résistance Critiques :
575 Armes Résistance Poussée :
575 Armes Résistance Terre JCJ :
574 Armes Résistance Feu JCJ :
574 Armes Résistance Eau JCJ :
574 Armes Résistance Air JCJ :
574 Armes Résistance Neutre JCJ :
574 Armes % Résistance Terre JCJ :
574 Armes % Résistance Feu JCJ :
574 Armes % Résistance Eau JCJ :
574 Armes % Résistance Air JCJ :
574 Armes % Rés. Neutre JCJ :
574 Armes EffetsVitalité :
552 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
606 Armes Fuite :
552 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
791 Armes (dommages Feu) :
904 Armes (dommages Eau) :
810 Armes (dommages Air) :
827 Armes (dommages Neutre) :
1176 Armes DommagesDommages Terre :
554 Armes Dommages Neutre :
554 Armes Renvoie dommages :
552 Armes Dommages Poussée :
552 Armes Dommages Critiques :
553 Armes Dommages Pièges :
552 Armes Puissance Pièges :
552 Armes RésistancesRésistance Terre :
561 Armes Résistance Feu :
560 Armes Résistance Eau :
561 Armes Résistance Air :
561 Armes Résistance Neutre :
561 Armes % Résistance Terre :
552 Armes % Résistance Feu :
552 Armes % Résistance Eau :
552 Armes % Résistance Air :
552 Armes % Résistance Neutre :
552 Armes Résistance Critiques :
553 Armes Résistance Poussée :
552 Armes Résistance Terre JCJ :
552 Armes Résistance Feu JCJ :
552 Armes Résistance Eau JCJ :
552 Armes Résistance Air JCJ :
552 Armes Résistance Neutre JCJ :
552 Armes % Résistance Terre JCJ :
552 Armes % Résistance Feu JCJ :
552 Armes % Résistance Eau JCJ :
552 Armes % Résistance Air JCJ :
552 Armes % Rés. Neutre JCJ :
552 Armes Classe
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