Quelle cape pour un Pandawa vitalité de niveau 51 pour "(dommages Feu)" et "Force" ?
Je cherche la meilleure cape pour un pandawa de niveau 51 pour vitalité, (dommages feu) et force.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et force.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
18 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Feu) :
18 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
23 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsForce :
72 Cape - Critère 3 Vitalité :
72 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
72 Cape (dommages Neutre) :
72 Cape DommagesRenvoie dommages :
72 Cape Dommages Poussée :
73 Cape Dommages Critiques :
72 Cape Puissance Pièges :
72 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
74 Cape % Résistance Terre :
72 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
73 Cape Résistance Critiques :
72 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
72 Cape Résistance Feu JCJ :
72 Cape Résistance Eau JCJ :
72 Cape Résistance Air JCJ :
72 Cape Résistance Neutre JCJ :
72 Cape % Résistance Terre JCJ :
72 Cape % Résistance Feu JCJ :
72 Cape % Résistance Eau JCJ :
72 Cape % Résistance Air JCJ :
72 Cape % Rés. Neutre JCJ :
72 Cape EffetsVitalité :
62 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
62 Cape (dommages Feu) :
62 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
62 Cape DommagesRenvoie dommages :
62 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
62 Cape Puissance Pièges :
62 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
65 Cape % Résistance Terre :
64 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
65 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
62 Cape Résistance Poussée :
62 Cape Résistance Terre JCJ :
62 Cape Résistance Feu JCJ :
62 Cape Résistance Eau JCJ :
62 Cape Résistance Air JCJ :
62 Cape Résistance Neutre JCJ :
62 Cape % Résistance Terre JCJ :
62 Cape % Résistance Feu JCJ :
62 Cape % Résistance Eau JCJ :
62 Cape % Résistance Air JCJ :
62 Cape % Rés. Neutre JCJ :
62 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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