Quelle cape pour un Pandawa vitalité de niveau 44 pour "retrait pm" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un pandawa de niveau 44 pour vitalité, retrait pm et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et dommages.
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
Vitalité : 31..35Dommages : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
14 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesDommages :
14 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
15 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsVitalité :
55 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
55 Cape (dommages Neutre) :
55 Cape DommagesDommages :
55 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
55 Cape Dommages Poussée :
56 Cape Dommages Critiques :
55 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
57 Cape Résistance Neutre :
58 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
56 Cape % Résistance Eau :
57 Cape % Résistance Air :
56 Cape % Résistance Neutre :
56 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
55 Cape Résistance Terre JCJ :
55 Cape Résistance Feu JCJ :
55 Cape Résistance Eau JCJ :
55 Cape Résistance Air JCJ :
55 Cape Résistance Neutre JCJ :
55 Cape % Résistance Terre JCJ :
55 Cape % Résistance Feu JCJ :
55 Cape % Résistance Eau JCJ :
55 Cape % Résistance Air JCJ :
55 Cape % Rés. Neutre JCJ :
55 Cape EffetsVitalité :
44 Cape - Critère 1 Retrait PM :
44 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
44 Cape (dommages Neutre) :
44 Cape DommagesRenvoie dommages :
44 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
44 Cape Puissance Pièges :
44 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
45 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
45 Cape % Résistance Neutre :
45 Cape Résistance Critiques :
44 Cape Résistance Poussée :
44 Cape Résistance Terre JCJ :
44 Cape Résistance Feu JCJ :
44 Cape Résistance Eau JCJ :
44 Cape Résistance Air JCJ :
44 Cape Résistance Neutre JCJ :
44 Cape % Résistance Terre JCJ :
44 Cape % Résistance Feu JCJ :
44 Cape % Résistance Eau JCJ :
44 Cape % Résistance Air JCJ :
44 Cape % Rés. Neutre JCJ :
44 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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