![Un personnage du jeu Dofus, Pandawa-Air, au niveau 104](http://img.dofus-help.com/classes/pandawa_air_104.jpg)
Quelle pelle pour un Pandawa vitalité de niveau 104 pour "(dommages Air)" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un pandawa de niveau 104 pour vitalité, (dommages air) et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et (dommages neutre).
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Sagesse > 50Vitalité > 70Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -5Chance > 81Effets
Vitalité : 11..20
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 30Chance > 150Effets
Intelligence : 16..30Chance : 21..35Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Chance > 77Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 92Effets
Intelligence : 39..75Vitalité : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
139 Pelle Armes(dommages Terre) :
197 Pelle (dommages Feu) :
185 Pelle (dommages Eau) :
264 Pelle (dommages Air) :
137 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
137 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
137 Pelle Dommages Neutre :
137 Pelle Renvoie dommages :
137 Pelle Dommages Poussée :
137 Pelle Dommages Critiques :
137 Pelle Dommages Pièges :
137 Pelle Puissance Pièges :
137 Pelle RésistancesRésistance Terre :
137 Pelle Résistance Feu :
137 Pelle Résistance Eau :
137 Pelle Résistance Air :
137 Pelle Résistance Neutre :
137 Pelle % Résistance Terre :
137 Pelle % Résistance Feu :
137 Pelle % Résistance Eau :
137 Pelle % Résistance Air :
137 Pelle % Résistance Neutre :
137 Pelle Résistance Critiques :
137 Pelle Résistance Poussée :
137 Pelle Résistance Terre JCJ :
137 Pelle Résistance Feu JCJ :
137 Pelle Résistance Eau JCJ :
137 Pelle Résistance Air JCJ :
137 Pelle Résistance Neutre JCJ :
137 Pelle % Résistance Terre JCJ :
137 Pelle % Résistance Feu JCJ :
137 Pelle % Résistance Eau JCJ :
137 Pelle % Résistance Air JCJ :
137 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
137 Pelle EffetsVitalité :
160 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
161 Pelle Armes(dommages Terre) :
209 Pelle (dommages Feu) :
206 Pelle (dommages Eau) :
250 Pelle (dommages Neutre) :
160 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
160 Pelle Dommages Neutre :
160 Pelle Renvoie dommages :
160 Pelle Dommages Poussée :
160 Pelle Dommages Critiques :
160 Pelle Dommages Pièges :
160 Pelle Puissance Pièges :
160 Pelle RésistancesRésistance Terre :
160 Pelle Résistance Feu :
160 Pelle Résistance Eau :
160 Pelle Résistance Air :
160 Pelle Résistance Neutre :
160 Pelle % Résistance Terre :
160 Pelle % Résistance Feu :
160 Pelle % Résistance Eau :
160 Pelle % Résistance Air :
160 Pelle % Résistance Neutre :
160 Pelle Résistance Critiques :
160 Pelle Résistance Poussée :
160 Pelle Résistance Terre JCJ :
160 Pelle Résistance Feu JCJ :
160 Pelle Résistance Eau JCJ :
160 Pelle Résistance Air JCJ :
160 Pelle Résistance Neutre JCJ :
160 Pelle % Résistance Terre JCJ :
160 Pelle % Résistance Feu JCJ :
160 Pelle % Résistance Eau JCJ :
160 Pelle % Résistance Air JCJ :
160 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
160 Pelle EffetsVitalité :
120 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
130 Pelle Armes(dommages Terre) :
168 Pelle (dommages Feu) :
166 Pelle (dommages Eau) :
210 Pelle (dommages Air) :
120 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
120 Pelle Dommages Neutre :
120 Pelle Renvoie dommages :
120 Pelle Dommages Poussée :
120 Pelle Dommages Critiques :
120 Pelle Dommages Pièges :
120 Pelle Puissance Pièges :
120 Pelle RésistancesRésistance Terre :
121 Pelle Résistance Feu :
120 Pelle Résistance Eau :
120 Pelle Résistance Air :
120 Pelle Résistance Neutre :
121 Pelle % Résistance Terre :
120 Pelle % Résistance Feu :
120 Pelle % Résistance Eau :
120 Pelle % Résistance Air :
120 Pelle % Résistance Neutre :
120 Pelle Résistance Critiques :
120 Pelle Résistance Poussée :
120 Pelle Résistance Terre JCJ :
120 Pelle Résistance Feu JCJ :
120 Pelle Résistance Eau JCJ :
120 Pelle Résistance Air JCJ :
120 Pelle Résistance Neutre JCJ :
120 Pelle % Résistance Terre JCJ :
120 Pelle % Résistance Feu JCJ :
120 Pelle % Résistance Eau JCJ :
120 Pelle % Résistance Air JCJ :
120 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
120 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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