
Quelles armes pour un Pandawa vitalité de niveau 104 pour "Fuite" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Pandawa de niveau 104 pour vitalité, fuite et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 107
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
102 Armes Fuite :
12 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
483 Armes (dommages Feu) :
616 Armes (dommages Eau) :
463 Armes (dommages Air) :
514 Armes (dommages Neutre) :
1211 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsVitalité :
880 Armes - Critère 1 PM :
880 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
938 Armes Armes(dommages Terre) :
1230 Armes (dommages Feu) :
1335 Armes (dommages Eau) :
1212 Armes (dommages Air) :
1264 Armes (dommages Neutre) :
1709 Armes DommagesDommages Terre :
883 Armes Dommages Neutre :
882 Armes Renvoie dommages :
880 Armes Dommages Poussée :
881 Armes Dommages Critiques :
881 Armes Dommages Pièges :
880 Armes Puissance Pièges :
880 Armes RésistancesRésistance Terre :
892 Armes Résistance Feu :
890 Armes Résistance Eau :
891 Armes Résistance Air :
891 Armes Résistance Neutre :
892 Armes % Résistance Terre :
881 Armes % Résistance Feu :
881 Armes % Résistance Eau :
881 Armes % Résistance Air :
881 Armes % Résistance Neutre :
881 Armes Résistance Critiques :
881 Armes Résistance Poussée :
882 Armes Résistance Terre JCJ :
880 Armes Résistance Feu JCJ :
880 Armes Résistance Eau JCJ :
880 Armes Résistance Air JCJ :
880 Armes Résistance Neutre JCJ :
880 Armes % Résistance Terre JCJ :
880 Armes % Résistance Feu JCJ :
880 Armes % Résistance Eau JCJ :
880 Armes % Résistance Air JCJ :
880 Armes % Rés. Neutre JCJ :
880 Armes EffetsVitalité :
878 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
937 Armes Fuite :
878 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1228 Armes (dommages Feu) :
1333 Armes (dommages Eau) :
1210 Armes (dommages Air) :
1263 Armes (dommages Neutre) :
1708 Armes DommagesDommages Terre :
880 Armes Dommages Neutre :
880 Armes Renvoie dommages :
878 Armes Dommages Poussée :
878 Armes Dommages Critiques :
879 Armes Dommages Pièges :
878 Armes Puissance Pièges :
878 Armes RésistancesRésistance Terre :
890 Armes Résistance Feu :
888 Armes Résistance Eau :
889 Armes Résistance Air :
889 Armes Résistance Neutre :
890 Armes % Résistance Terre :
879 Armes % Résistance Feu :
879 Armes % Résistance Eau :
879 Armes % Résistance Air :
879 Armes % Résistance Neutre :
879 Armes Résistance Critiques :
879 Armes Résistance Poussée :
879 Armes Résistance Terre JCJ :
878 Armes Résistance Feu JCJ :
878 Armes Résistance Eau JCJ :
878 Armes Résistance Air JCJ :
878 Armes Résistance Neutre JCJ :
878 Armes % Résistance Terre JCJ :
878 Armes % Résistance Feu JCJ :
878 Armes % Résistance Eau JCJ :
878 Armes % Résistance Air JCJ :
878 Armes % Rés. Neutre JCJ :
878 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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