Quelles armes pour un Crâ air/agilité de niveau 76 pour "Fuite" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une crâ air de niveau 76 pour agilité, fuite et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et retrait pm.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Armes Retrait PM :
7 Armes - Critère 3 Fuite :
7 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
343 Armes (dommages Feu) :
477 Armes (dommages Eau) :
357 Armes (dommages Air) :
389 Armes (dommages Neutre) :
915 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
8 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsAgilité :
599 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
653 Armes Retrait PM :
599 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
863 Armes (dommages Feu) :
975 Armes (dommages Eau) :
887 Armes (dommages Air) :
845 Armes (dommages Neutre) :
1281 Armes DommagesDommages Terre :
604 Armes Dommages Neutre :
603 Armes Renvoie dommages :
599 Armes Dommages Poussée :
601 Armes Dommages Critiques :
599 Armes Dommages Pièges :
599 Armes Puissance Pièges :
599 Armes RésistancesRésistance Terre :
616 Armes Résistance Feu :
612 Armes Résistance Eau :
613 Armes Résistance Air :
613 Armes Résistance Neutre :
616 Armes % Résistance Terre :
599 Armes % Résistance Feu :
599 Armes % Résistance Eau :
599 Armes % Résistance Air :
599 Armes % Résistance Neutre :
600 Armes Résistance Critiques :
601 Armes Résistance Poussée :
600 Armes Résistance Terre JCJ :
599 Armes Résistance Feu JCJ :
599 Armes Résistance Eau JCJ :
599 Armes Résistance Air JCJ :
599 Armes Résistance Neutre JCJ :
599 Armes % Résistance Terre JCJ :
599 Armes % Résistance Feu JCJ :
599 Armes % Résistance Eau JCJ :
599 Armes % Résistance Air JCJ :
599 Armes % Rés. Neutre JCJ :
599 Armes EffetsAgilité :
602 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
655 Armes Fuite :
602 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
866 Armes (dommages Feu) :
979 Armes (dommages Eau) :
889 Armes (dommages Air) :
848 Armes (dommages Neutre) :
1280 Armes DommagesDommages Terre :
606 Armes Dommages Neutre :
605 Armes Renvoie dommages :
602 Armes Dommages Poussée :
602 Armes Dommages Critiques :
602 Armes Dommages Pièges :
602 Armes Puissance Pièges :
602 Armes RésistancesRésistance Terre :
619 Armes Résistance Feu :
616 Armes Résistance Eau :
617 Armes Résistance Air :
616 Armes Résistance Neutre :
619 Armes % Résistance Terre :
602 Armes % Résistance Feu :
602 Armes % Résistance Eau :
602 Armes % Résistance Air :
602 Armes % Résistance Neutre :
603 Armes Résistance Critiques :
604 Armes Résistance Poussée :
602 Armes Résistance Terre JCJ :
602 Armes Résistance Feu JCJ :
602 Armes Résistance Eau JCJ :
602 Armes Résistance Air JCJ :
602 Armes Résistance Neutre JCJ :
602 Armes % Résistance Terre JCJ :
602 Armes % Résistance Feu JCJ :
602 Armes % Résistance Eau JCJ :
602 Armes % Résistance Air JCJ :
602 Armes % Rés. Neutre JCJ :
602 Armes Classe
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