Quelle cape pour un Crâ de niveau 57 pour "Retrait PM", "Dommages Eau" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Crâ de niveau 57 pour retrait pm, dommages eau et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en retrait pm, dommages eau et puissance pièges.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 58
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Eau :
6 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
6 Cape Puissance Pièges :
6 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape EffetsRetrait PM :
2 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
2 Cape Puissance Pièges :
2 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
8 Cape % Résistance Terre :
6 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsRetrait PM :
6 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Eau :
6 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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