Quel marteau pour un Crâ de niveau 51 pour "Portée :" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une crâ de niveau 51 pour portée : et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en portée : et (dommages terre).
Intelligence : -40..-11Force > 50Agilité > 20Effets
Sagesse : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-11Vitalité : -15..-11Force > 24Vitalité > 32 Combats restants : 25Armes
(dommages Terre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -5..-1Force > 25Vitalité > 29 Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 22Vitalité > 22 Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 7..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 20Vitalité > 20Effets
Vitalité : 11..15Sagesse : 6..10
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 24Effets
Agilité : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -10..-9Force > 19Vitalité > 26 Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 14..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -5Vitalité : -15..-12Force > 22Vitalité > 28 Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 11..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 9Vitalité > 22Effets
Vitalité : 11..25
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
44 Marteau Armes(dommages Terre) :
37 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
114 Marteau (dommages Eau) :
52 Marteau (dommages Air) :
54 Marteau (dommages Neutre) :
107 Marteau DommagesDommages Terre :
37 Marteau Dommages Neutre :
39 Marteau Renvoie dommages :
37 Marteau Dommages Poussée :
37 Marteau Dommages Critiques :
37 Marteau Dommages Pièges :
37 Marteau Puissance Pièges :
37 Marteau RésistancesRésistance Terre :
41 Marteau Résistance Feu :
37 Marteau Résistance Eau :
38 Marteau Résistance Air :
38 Marteau Résistance Neutre :
41 Marteau % Résistance Terre :
37 Marteau % Résistance Feu :
37 Marteau % Résistance Eau :
37 Marteau % Résistance Air :
37 Marteau % Résistance Neutre :
37 Marteau Résistance Critiques :
37 Marteau Résistance Poussée :
37 Marteau Résistance Terre JCJ :
37 Marteau Résistance Feu JCJ :
37 Marteau Résistance Eau JCJ :
37 Marteau Résistance Air JCJ :
37 Marteau Résistance Neutre JCJ :
37 Marteau % Résistance Terre JCJ :
37 Marteau % Résistance Feu JCJ :
37 Marteau % Résistance Eau JCJ :
37 Marteau % Résistance Air JCJ :
37 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
37 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
216 Marteau Coups Critiques :
216 Marteau Armes(dommages Terre) :
216 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
216 Marteau (dommages Eau) :
216 Marteau (dommages Air) :
216 Marteau (dommages Neutre) :
216 Marteau (vol Neutre) :
216 Marteau Portée : :
216 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
216 Marteau Dommages Feu :
216 Marteau Dommages Eau :
216 Marteau Dommages Air :
216 Marteau Dommages Neutre :
216 Marteau Renvoie dommages :
216 Marteau Dommages Poussée :
216 Marteau Dommages Critiques :
216 Marteau Dommages Pièges :
216 Marteau Puissance Pièges :
216 Marteau RésistancesRésistance Terre :
216 Marteau Résistance Feu :
216 Marteau Résistance Eau :
216 Marteau Résistance Air :
216 Marteau Résistance Neutre :
216 Marteau % Résistance Terre :
216 Marteau % Résistance Feu :
216 Marteau % Résistance Eau :
216 Marteau % Résistance Air :
216 Marteau % Résistance Neutre :
216 Marteau Résistance Critiques :
216 Marteau Résistance Poussée :
216 Marteau Résistance Terre JCJ :
216 Marteau Résistance Feu JCJ :
216 Marteau Résistance Eau JCJ :
216 Marteau Résistance Air JCJ :
216 Marteau Résistance Neutre JCJ :
216 Marteau % Résistance Terre JCJ :
216 Marteau % Résistance Feu JCJ :
216 Marteau % Résistance Eau JCJ :
216 Marteau % Résistance Air JCJ :
216 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
216 Marteau EffetsIntelligence :
216 Marteau Coups Critiques :
216 Marteau Armes(dommages Feu) :
216 Marteau (dommages Eau) :
216 Marteau (dommages Air) :
216 Marteau (dommages Neutre) :
216 Marteau (vol Neutre) :
216 Marteau Portée : :
216 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
216 Marteau Dommages Feu :
216 Marteau Dommages Eau :
216 Marteau Dommages Air :
216 Marteau Dommages Neutre :
216 Marteau Renvoie dommages :
216 Marteau Dommages Poussée :
216 Marteau Dommages Critiques :
216 Marteau Dommages Pièges :
216 Marteau Puissance Pièges :
216 Marteau RésistancesRésistance Terre :
216 Marteau Résistance Feu :
216 Marteau Résistance Eau :
216 Marteau Résistance Air :
216 Marteau Résistance Neutre :
216 Marteau % Résistance Terre :
216 Marteau % Résistance Feu :
216 Marteau % Résistance Eau :
216 Marteau % Résistance Air :
216 Marteau % Résistance Neutre :
216 Marteau Résistance Critiques :
216 Marteau Résistance Poussée :
216 Marteau Résistance Terre JCJ :
216 Marteau Résistance Feu JCJ :
216 Marteau Résistance Eau JCJ :
216 Marteau Résistance Air JCJ :
216 Marteau Résistance Neutre JCJ :
216 Marteau % Résistance Terre JCJ :
216 Marteau % Résistance Feu JCJ :
216 Marteau % Résistance Eau JCJ :
216 Marteau % Résistance Air JCJ :
216 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
216 Marteau Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
63Niveau : 63Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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