Quelles bottes pour un Crâ de niveau 48 pour "po" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une crâ de niveau 48 pour po.
Voici les meilleurs résultats qui apportent po
sans les armes à deux mains.
Effets
PO : 1Puissance : 11..15Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 21..30Dommages Eau : 4..5Retrait PA : 1..2Fuite : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 16..25Sagesse : 6..10
Effets
PO : 1Chance : 16..25Vitalité : 31..50
Effets
PO : 1Chance : 16..25Sagesse : 11..15
Effets
PO : 1Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 4..5Résistance Poussée : 4..5
Effets
PO : 1Force : 16..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
4 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
1 Bottes Résistance Neutre :
3 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes % Résistance Feu :
3 Bottes % Résistance Eau :
4 Bottes % Résistance Air :
3 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
1 Bottes Résistance Poussée :
1 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes Critère 2
EffetsCoups Critiques :
25 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Terre :
11 Bottes Dommages Neutre :
11 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
9 Bottes Résistance Neutre :
11 Bottes % Résistance Terre :
10 Bottes % Résistance Feu :
11 Bottes % Résistance Eau :
12 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
9 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
25 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Terre :
11 Bottes Dommages Neutre :
11 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
9 Bottes Résistance Neutre :
11 Bottes % Résistance Terre :
10 Bottes % Résistance Feu :
11 Bottes % Résistance Eau :
12 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
9 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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