Quelles bottes pour un Crâ de niveau 186 pour "(dommages neutre)", "fuite" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un crâ de niveau 186 pour (dommages neutre), fuite et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en (dommages neutre), fuite et dommages pièges.
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..35
Prospection : 16..20
Dommages : 3..6
Dommages Pièges : 16..25
% Résistance Feu : 4..5
Soins : 3..6
Effets
Dommages Neutre : 6..8
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Esquive PM : 7..10
Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45
Initiative : 81..100
Dommages Feu : 6..8
% Résistance Terre : 3..5
Fuite : 6..8
Effets
PM : 1
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Fuite : 5..7
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Fuite : 4..6
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
Agilité : 21..35
Vitalité : 41..60
Sagesse : 21..30
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Feu : 3..4
Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1
Intelligence : 41..60
Agilité : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
Résistance Feu : 8..12
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Soins : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Intelligence : 31..40
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Air : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Résistance Poussée : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Résistance Poussée : 11..15
Esquive PA : 2..3
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Initiative : 201..300
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 5..7
Dommages Air : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
66 Bottes Fuite :
18 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Bottes (dommages Feu) :
18 Bottes (dommages Eau) :
18 Bottes (dommages Air) :
18 Bottes DommagesDommages Terre :
31 Bottes Dommages Neutre :
29 Bottes Renvoie dommages :
18 Bottes Dommages Poussée :
20 Bottes Dommages Critiques :
20 Bottes Dommages Pièges :
18 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
18 Bottes RésistancesRésistance Terre :
28 Bottes Résistance Feu :
36 Bottes Résistance Eau :
35 Bottes Résistance Air :
37 Bottes Résistance Neutre :
33 Bottes % Résistance Terre :
35 Bottes % Résistance Feu :
30 Bottes % Résistance Eau :
36 Bottes % Résistance Air :
35 Bottes % Résistance Neutre :
24 Bottes Résistance Critiques :
24 Bottes Résistance Poussée :
20 Bottes Résistance Terre JCJ :
18 Bottes Résistance Feu JCJ :
18 Bottes Résistance Eau JCJ :
18 Bottes Résistance Air JCJ :
18 Bottes Résistance Neutre JCJ :
18 Bottes % Résistance Terre JCJ :
18 Bottes % Résistance Feu JCJ :
18 Bottes % Résistance Eau JCJ :
18 Bottes % Résistance Air JCJ :
18 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
18 Bottes EffetsCoups Critiques :
56 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
20 Bottes Dommages Neutre :
18 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
5 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
15 Bottes Résistance Feu :
23 Bottes Résistance Eau :
20 Bottes Résistance Air :
22 Bottes Résistance Neutre :
18 Bottes % Résistance Terre :
21 Bottes % Résistance Feu :
14 Bottes % Résistance Eau :
21 Bottes % Résistance Air :
21 Bottes % Résistance Neutre :
9 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsCoups Critiques :
64 Bottes Fuite :
16 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Bottes (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
29 Bottes Dommages Neutre :
27 Bottes Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
18 Bottes Dommages Critiques :
18 Bottes Puissance Pièges :
17 Bottes RésistancesRésistance Terre :
26 Bottes Résistance Feu :
34 Bottes Résistance Eau :
33 Bottes Résistance Air :
35 Bottes Résistance Neutre :
31 Bottes % Résistance Terre :
33 Bottes % Résistance Feu :
30 Bottes % Résistance Eau :
34 Bottes % Résistance Air :
33 Bottes % Résistance Neutre :
22 Bottes Résistance Critiques :
22 Bottes Résistance Poussée :
18 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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