
Quelle ceinture pour un Crâ vitalité de niveau 162 pour "Résistance Terre" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Crâ de niveau 162 pour vitalité, résistance terre et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance terre et % rés. neutre jcj.
Effets
Vitalité : 151..300
Sagesse : 31..50
Initiative : 401..600
Dommages : 5..10
Résistance Terre : 11..15
Résistance Feu : 11..15
Résistance Eau : 11..15
Résistance Air : 11..15
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 171..220
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Eau : 8..12
Dommages Air : 8..12
Résistance Terre : 11..15
Résistance Air : 11..15
Résistance Neutre : 11..15
Retrait PM : 4..6
Invocations : 1
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..250
Initiative : 201..300
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 8..12
Dommages Feu : 8..12
Dommages Neutre : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Feu : 7..10
Coups Critiques : 4..5
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 9..12
Dommages Air : 5..7
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 9..12
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Intelligence : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Air : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50
Chance : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 181..250
Sagesse : 21..40
Prospection : 16..25
Résistance Terre : 4..6
Résistance Air : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Soins : 5..8
Pods : 500
Invocations : 1
Effets
Force : 21..35
Chance : 31..45
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..20
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Air : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Fuite : 7..10
Effets
Force : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..40
Initiative : 101..200
Prospection : 11..20
Dommages : 3..4
% Résistance Terre : 4..6
Résistance Terre : 4..5
Résistance Feu : 4..5
Résistance Eau : 4..5
Résistance Air : 4..5
Résistance Neutre : 4..5
Pods : 301..500
Coups Critiques : 2..3
PO : -1Effets
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Esquive PM : 3..4
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
54 Ceinture Coups Critiques :
75 Ceinture Armes(dommages Terre) :
17 Ceinture (dommages Feu) :
17 Ceinture (dommages Eau) :
17 Ceinture (dommages Air) :
17 Ceinture (dommages Neutre) :
17 Ceinture (vol Neutre) :
17 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
28 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
31 Ceinture Dommages Neutre :
28 Ceinture Renvoie dommages :
18 Ceinture Dommages Poussée :
25 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
22 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
17 Ceinture - Critère 2 Résistance Feu :
34 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
36 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
36 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture Résistance Air JCJ :
17 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
17 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture % Résistance Air JCJ :
17 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
17 Ceinture - Critère 3 EffetsIntelligence :
153 Ceinture Vitalité :
137 Ceinture - Critère 1 Invocations :
142 Ceinture Prospection :
151 Ceinture Coups Critiques :
157 Ceinture Armes(dommages Terre) :
137 Ceinture (dommages Feu) :
137 Ceinture (dommages Eau) :
137 Ceinture (dommages Air) :
137 Ceinture (dommages Neutre) :
137 Ceinture (vol Terre) :
137 Ceinture (vol Neutre) :
137 Ceinture DommagesDommages Terre :
138 Ceinture Dommages Feu :
138 Ceinture Dommages Eau :
137 Ceinture Dommages Air :
139 Ceinture Dommages Neutre :
138 Ceinture Renvoie dommages :
138 Ceinture Dommages Poussée :
139 Ceinture Dommages Critiques :
139 Ceinture Dommages Pièges :
139 Ceinture Puissance Pièges :
138 Ceinture RésistancesRésistance Feu :
141 Ceinture Résistance Eau :
141 Ceinture Résistance Air :
141 Ceinture Résistance Neutre :
141 Ceinture % Résistance Terre :
142 Ceinture % Résistance Feu :
145 Ceinture % Résistance Eau :
145 Ceinture % Résistance Air :
148 Ceinture % Résistance Neutre :
142 Ceinture Résistance Critiques :
137 Ceinture Résistance Poussée :
139 Ceinture Résistance Terre JCJ :
137 Ceinture Résistance Feu JCJ :
137 Ceinture Résistance Eau JCJ :
137 Ceinture Résistance Air JCJ :
137 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
137 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
137 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
137 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
137 Ceinture % Résistance Air JCJ :
137 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
137 Ceinture - Critère 3 EffetsIntelligence :
156 Ceinture Vitalité :
140 Ceinture - Critère 1 Invocations :
145 Ceinture Prospection :
154 Ceinture Coups Critiques :
160 Ceinture Armes(dommages Terre) :
140 Ceinture (dommages Feu) :
140 Ceinture (dommages Eau) :
140 Ceinture (dommages Air) :
140 Ceinture (dommages Neutre) :
140 Ceinture (vol Terre) :
140 Ceinture (vol Neutre) :
140 Ceinture DommagesDommages Terre :
141 Ceinture Dommages Feu :
141 Ceinture Dommages Eau :
140 Ceinture Dommages Air :
142 Ceinture Dommages Neutre :
141 Ceinture Renvoie dommages :
141 Ceinture Dommages Poussée :
142 Ceinture Dommages Critiques :
142 Ceinture Dommages Pièges :
142 Ceinture Puissance Pièges :
141 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
140 Ceinture - Critère 2 Résistance Feu :
143 Ceinture Résistance Eau :
143 Ceinture Résistance Air :
143 Ceinture Résistance Neutre :
141 Ceinture % Résistance Terre :
144 Ceinture % Résistance Feu :
148 Ceinture % Résistance Eau :
148 Ceinture % Résistance Air :
150 Ceinture % Résistance Neutre :
145 Ceinture Résistance Critiques :
140 Ceinture Résistance Poussée :
142 Ceinture Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture Résistance Air JCJ :
140 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture % Résistance Air JCJ :
140 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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