
Quelle ceinture pour un Crâ de niveau 157 pour "Puissance Pièges", "Retrait PA" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une crâ de niveau 157 pour Puissance Pièges, Retrait PA et (vol Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Puissance Pièges, Retrait PA et (vol Neutre).
Effets
PO : 1
Agilité : 31..45
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Initiative : 101..200
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Neutre : 4..6
Puissance Pièges : 16..25
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 16..20
Sagesse : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Prospection : 16..20
Dommages Pièges : 16..20
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Neutre : 9..12
Puissance Pièges : 16..20
Effets
Force : 21..35
Pods : 301..400
Puissance Pièges : 11..15
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Feu : 4..5
Retrait PA : 2..3
Fuite : 4..5
Effets
Chance : 16..25
Vitalité : 21..30
Sagesse : 7..10
Retrait PA : 2..3
Fuite : 1..2
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..25
Vitalité : 16..25
Puissance Pièges : 1..10
Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..25
Vitalité : 16..25
Puissance Pièges : 1..10
Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
42 Ceinture Coups Critiques :
63 Ceinture Retrait PA :
3 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
3 Ceinture (dommages Feu) :
3 Ceinture (dommages Eau) :
3 Ceinture (dommages Air) :
3 Ceinture (dommages Neutre) :
3 Ceinture (vol Neutre) :
3 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
4 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
29 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
17 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture Résistance Air JCJ :
3 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture % Résistance Air JCJ :
3 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
3 Ceinture EffetsIntelligence :
44 Ceinture Coups Critiques :
62 Ceinture Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture (vol Neutre) :
5 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
20 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
27 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
17 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture Coups Critiques :
64 Ceinture Retrait PA :
8 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
23 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
34 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
30 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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