Quelles bottes pour un Crâ de niveau 154 pour "renvoie dommages", "dommages eau" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un crâ de niveau 154 pour renvoie dommages, dommages eau et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en renvoie dommages, dommages eau et (vol terre)
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 155
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Dommages Eau : 4..5Retrait PA : 1..2Fuite : 2..3
Effets
Intelligence : 21..25Chance : 21..25Vitalité : 26..35Sagesse : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5
Effets
PM : 1Vitalité : 31..40Dommages Terre : 1..2Dommages Eau : 1..2Dommages Poussée : 3..4
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..20Dommages Terre : 2Dommages Feu : 2Dommages Eau : 2Dommages Air : 2Dommages Neutre : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes (vol Terre) :
10 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
16 Bottes Dommages Eau :
10 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
17 Bottes Dommages Poussée :
12 Bottes Dommages Critiques :
12 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
19 Bottes Résistance Eau :
21 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
22 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
22 Bottes % Résistance Eau :
22 Bottes % Résistance Air :
20 Bottes % Résistance Neutre :
14 Bottes Résistance Critiques :
12 Bottes Résistance Poussée :
13 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes EffetsCoups Critiques :
45 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes (vol Terre) :
0 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
10 Bottes Dommages Neutre :
10 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes - Critère 1 Dommages Poussée :
4 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
1 Bottes Puissance Pièges :
1 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Feu :
10 Bottes Résistance Eau :
12 Bottes Résistance Neutre :
14 Bottes % Résistance Terre :
15 Bottes % Résistance Feu :
12 Bottes % Résistance Eau :
12 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
4 Bottes Résistance Critiques :
3 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
16 Bottes Dommages Eau :
10 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
17 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes - Critère 1 Dommages Poussée :
12 Bottes Dommages Critiques :
12 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
19 Bottes Résistance Eau :
21 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
22 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
22 Bottes % Résistance Eau :
22 Bottes % Résistance Air :
20 Bottes % Résistance Neutre :
14 Bottes Résistance Critiques :
12 Bottes Résistance Poussée :
13 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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