Quelles armes pour un Crâ de niveau 141 pour "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour un crâ de niveau 141 pour dommages pièges.
Voici les meilleurs résultats qui apportent dommages pièges.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
664 Armes (dommages Feu) :
783 Armes (dommages Eau) :
579 Armes (dommages Air) :
665 Armes (dommages Neutre) :
1559 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Dommages Pièges :
2 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsCoups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
662 Armes (dommages Feu) :
781 Armes (dommages Eau) :
577 Armes (dommages Air) :
664 Armes (dommages Neutre) :
1558 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
21 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
664 Armes (dommages Feu) :
783 Armes (dommages Eau) :
579 Armes (dommages Air) :
665 Armes (dommages Neutre) :
1559 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Dommages Pièges :
2 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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