Quelle ceinture pour un Crâ de niveau 134 pour "Fuite", "Dommages Air" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Crâ de niveau 134 pour fuite, dommages air et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en fuite, dommages air et (vol feu).
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
44 Ceinture Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
9 Ceinture (dommages Feu) :
9 Ceinture (dommages Eau) :
9 Ceinture (dommages Air) :
9 Ceinture (dommages Neutre) :
9 Ceinture (vol Feu) :
9 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
16 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
16 Ceinture Dommages Air :
9 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
16 Ceinture Renvoie dommages :
10 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
27 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture Résistance Air JCJ :
9 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture % Résistance Air JCJ :
9 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
9 Ceinture EffetsIntelligence :
45 Ceinture Coups Critiques :
63 Ceinture Fuite :
11 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Feu) :
11 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Neutre :
19 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
15 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
33 Ceinture Résistance Neutre :
22 Ceinture % Résistance Terre :
31 Ceinture % Résistance Feu :
29 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
15 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture EffetsIntelligence :
51 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Fuite :
18 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
22 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
37 Ceinture Résistance Eau :
37 Ceinture Résistance Air :
39 Ceinture Résistance Neutre :
29 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
39 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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