Quelle épée pour un Crâ de niveau 129 pour "Initiative", "PO" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Crâ de niveau 129 pour initiative, po et portée :.
Voici les meilleurs compromis en initiative, po et portée :.
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
503 Épée Armes(dommages Terre) :
503 Épée (dommages Neutre) :
503 Épée Portée : :
503 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
503 Épée Renvoie dommages :
503 Épée Dommages Poussée :
503 Épée Dommages Critiques :
503 Épée Dommages Pièges :
503 Épée Puissance Pièges :
503 Épée RésistancesRésistance Terre :
503 Épée Résistance Neutre :
503 Épée % Résistance Terre :
503 Épée % Résistance Feu :
503 Épée % Résistance Eau :
503 Épée % Résistance Air :
503 Épée % Résistance Neutre :
503 Épée Résistance Critiques :
503 Épée Résistance Poussée :
503 Épée Résistance Terre JCJ :
503 Épée Résistance Feu JCJ :
503 Épée Résistance Eau JCJ :
503 Épée Résistance Air JCJ :
503 Épée Résistance Neutre JCJ :
503 Épée % Résistance Terre JCJ :
503 Épée % Résistance Feu JCJ :
503 Épée % Résistance Eau JCJ :
503 Épée % Résistance Air JCJ :
503 Épée % Rés. Neutre JCJ :
503 Épée EffetsInitiative :
503 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
503 Épée Armes(dommages Terre) :
503 Épée (dommages Neutre) :
503 Épée Portée : :
503 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
503 Épée Renvoie dommages :
503 Épée Dommages Poussée :
503 Épée Dommages Critiques :
503 Épée Dommages Pièges :
503 Épée Puissance Pièges :
503 Épée RésistancesRésistance Terre :
503 Épée Résistance Neutre :
503 Épée % Résistance Terre :
503 Épée % Résistance Feu :
503 Épée % Résistance Eau :
503 Épée % Résistance Air :
503 Épée % Résistance Neutre :
503 Épée Résistance Critiques :
503 Épée Résistance Poussée :
503 Épée Résistance Terre JCJ :
503 Épée Résistance Feu JCJ :
503 Épée Résistance Eau JCJ :
503 Épée Résistance Air JCJ :
503 Épée Résistance Neutre JCJ :
503 Épée % Résistance Terre JCJ :
503 Épée % Résistance Feu JCJ :
503 Épée % Résistance Eau JCJ :
503 Épée % Résistance Air JCJ :
503 Épée % Rés. Neutre JCJ :
503 Épée EffetsInitiative :
12 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
142 Épée (dommages Neutre) :
232 Épée DommagesRenvoie dommages :
12 Épée Dommages Poussée :
13 Épée Dommages Critiques :
12 Épée Puissance Pièges :
12 Épée RésistancesRésistance Terre :
12 Épée Résistance Neutre :
12 Épée % Résistance Terre :
12 Épée % Résistance Feu :
15 Épée % Résistance Eau :
13 Épée % Résistance Air :
14 Épée % Résistance Neutre :
13 Épée Résistance Critiques :
12 Épée Résistance Poussée :
14 Épée Résistance Terre JCJ :
12 Épée Résistance Feu JCJ :
12 Épée Résistance Eau JCJ :
12 Épée Résistance Air JCJ :
12 Épée Résistance Neutre JCJ :
12 Épée % Résistance Terre JCJ :
12 Épée % Résistance Feu JCJ :
12 Épée % Résistance Eau JCJ :
12 Épée % Résistance Air JCJ :
12 Épée % Rés. Neutre JCJ :
12 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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