Quelle ceinture pour un Crâ de niveau 123 pour "Résistance Air" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Crâ de niveau 123 pour résistance air et fuite.
Voici les meilleurs compromis en résistance air et fuite.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 124
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Vitalité : 71..100Sagesse : 31..50Prospection : 9..13Dommages : 6..8% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsIntelligence :
56 Ceinture Coups Critiques :
77 Ceinture Fuite :
30 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
36 Ceinture Dommages Feu :
34 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
36 Ceinture Dommages Neutre :
36 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Critiques :
34 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
44 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
37 Ceinture Résistance Critiques :
32 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
41 Ceinture Coups Critiques :
61 Ceinture Fuite :
10 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
18 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
15 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Neutre :
18 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
28 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
27 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
25 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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