Quel bâton pour un Crâ Air/Agilité de niveau 90 pour "(vol Feu)" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une crâ air de niveau 90 pour agilité, (vol feu) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol feu) et (dommages feu).
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 89Effets
Agilité : 50
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -5Intelligence > 107Effets
Agilité : 40
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 83Effets
Force : 20Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 37Vitalité > 22Effets
Force : 6..30Agilité : 6..30
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 69Effets
Agilité : 20
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
112 Bâton Armes(dommages Terre) :
156 Bâton (dommages Feu) :
100 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
133 Bâton (dommages Air) :
144 Bâton (dommages Neutre) :
219 Bâton (vol Feu) :
100 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
102 Bâton Dommages Neutre :
102 Bâton Renvoie dommages :
100 Bâton Dommages Poussée :
101 Bâton Dommages Critiques :
100 Bâton Dommages Pièges :
100 Bâton Puissance Pièges :
100 Bâton RésistancesRésistance Terre :
106 Bâton Résistance Feu :
105 Bâton Résistance Eau :
105 Bâton Résistance Air :
104 Bâton Résistance Neutre :
106 Bâton % Résistance Terre :
100 Bâton % Résistance Feu :
100 Bâton % Résistance Eau :
100 Bâton % Résistance Air :
101 Bâton % Résistance Neutre :
101 Bâton Résistance Critiques :
101 Bâton Résistance Poussée :
100 Bâton Résistance Terre JCJ :
100 Bâton Résistance Feu JCJ :
100 Bâton Résistance Eau JCJ :
100 Bâton Résistance Air JCJ :
100 Bâton Résistance Neutre JCJ :
100 Bâton % Résistance Terre JCJ :
100 Bâton % Résistance Feu JCJ :
100 Bâton % Résistance Eau JCJ :
100 Bâton % Résistance Air JCJ :
100 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
100 Bâton EffetsAgilité :
155 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
165 Bâton Armes(dommages Terre) :
200 Bâton (dommages Feu) :
155 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
187 Bâton (dommages Air) :
175 Bâton (dommages Neutre) :
255 Bâton DommagesDommages Terre :
157 Bâton Dommages Neutre :
157 Bâton Renvoie dommages :
155 Bâton Dommages Poussée :
156 Bâton Dommages Critiques :
155 Bâton Dommages Pièges :
155 Bâton Puissance Pièges :
155 Bâton RésistancesRésistance Terre :
161 Bâton Résistance Feu :
160 Bâton Résistance Eau :
160 Bâton Résistance Air :
159 Bâton Résistance Neutre :
161 Bâton % Résistance Terre :
155 Bâton % Résistance Feu :
155 Bâton % Résistance Eau :
155 Bâton % Résistance Air :
156 Bâton % Résistance Neutre :
156 Bâton Résistance Critiques :
156 Bâton Résistance Poussée :
155 Bâton Résistance Terre JCJ :
155 Bâton Résistance Feu JCJ :
155 Bâton Résistance Eau JCJ :
155 Bâton Résistance Air JCJ :
155 Bâton Résistance Neutre JCJ :
155 Bâton % Résistance Terre JCJ :
155 Bâton % Résistance Feu JCJ :
155 Bâton % Résistance Eau JCJ :
155 Bâton % Résistance Air JCJ :
155 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
155 Bâton EffetsAgilité :
77 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
89 Bâton Armes(dommages Terre) :
124 Bâton (dommages Eau) :
111 Bâton (dommages Neutre) :
176 Bâton (vol Feu) :
77 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
79 Bâton Renvoie dommages :
77 Bâton Dommages Poussée :
78 Bâton Dommages Critiques :
77 Bâton Dommages Pièges :
77 Bâton Puissance Pièges :
77 Bâton RésistancesRésistance Terre :
83 Bâton Résistance Neutre :
83 Bâton % Résistance Terre :
77 Bâton % Résistance Feu :
77 Bâton % Résistance Eau :
77 Bâton % Résistance Air :
78 Bâton % Résistance Neutre :
78 Bâton Résistance Critiques :
79 Bâton Résistance Poussée :
77 Bâton Résistance Terre JCJ :
77 Bâton Résistance Feu JCJ :
77 Bâton Résistance Eau JCJ :
77 Bâton Résistance Air JCJ :
77 Bâton Résistance Neutre JCJ :
77 Bâton % Résistance Terre JCJ :
77 Bâton % Résistance Feu JCJ :
77 Bâton % Résistance Eau JCJ :
77 Bâton % Résistance Air JCJ :
77 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
77 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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