Quelle cape pour un Crâ Air/Agilité de niveau 75 pour "tacle" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Crâ air de niveau 75 pour agilité, tacle et prospection.
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et prospection.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Prospection : 6..10Pods : 201..250Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
14 Cape - Critère 3 Tacle :
14 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesRenvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsAgilité :
32 Cape - Critère 1 Prospection :
32 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
38 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsAgilité :
33 Cape - Critère 1 Tacle :
33 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
40 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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