Quelle cape pour un Crâ air/agilité de niveau 58 pour "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Crâ air de niveau 58 pour agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité et vitalité.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Soins : 2..3Pods : 101..150
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 26..40Soins : 2..3
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
PO : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
77 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
77 Cape (dommages Neutre) :
77 Cape DommagesRenvoie dommages :
77 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
77 Cape Puissance Pièges :
77 Cape RésistancesRésistance Terre :
80 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
79 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
78 Cape Résistance Critiques :
77 Cape Résistance Poussée :
77 Cape Résistance Terre JCJ :
77 Cape Résistance Feu JCJ :
77 Cape Résistance Eau JCJ :
77 Cape Résistance Air JCJ :
77 Cape Résistance Neutre JCJ :
77 Cape % Résistance Terre JCJ :
77 Cape % Résistance Feu JCJ :
77 Cape % Résistance Eau JCJ :
77 Cape % Résistance Air JCJ :
77 Cape % Rés. Neutre JCJ :
77 Cape EffetsAgilité :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Critère 3
EffetsAgilité :
87 Cape - Critère 1 Vitalité :
87 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
87 Cape (dommages Neutre) :
87 Cape DommagesRenvoie dommages :
87 Cape Dommages Poussée :
89 Cape Dommages Critiques :
87 Cape Puissance Pièges :
87 Cape RésistancesRésistance Terre :
90 Cape Résistance Neutre :
92 Cape % Résistance Terre :
89 Cape % Résistance Feu :
89 Cape % Résistance Eau :
89 Cape % Résistance Air :
88 Cape % Résistance Neutre :
88 Cape Résistance Critiques :
87 Cape Résistance Poussée :
87 Cape Résistance Terre JCJ :
87 Cape Résistance Feu JCJ :
87 Cape Résistance Eau JCJ :
87 Cape Résistance Air JCJ :
87 Cape Résistance Neutre JCJ :
87 Cape % Résistance Terre JCJ :
87 Cape % Résistance Feu JCJ :
87 Cape % Résistance Eau JCJ :
87 Cape % Résistance Air JCJ :
87 Cape % Rés. Neutre JCJ :
87 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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