Quelle cape pour un Crâ air/agilité de niveau 53 pour "Dommages" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une crâ air de niveau 53 pour agilité, dommages et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et coups critiques.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
38 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages :
38 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsAgilité :
30 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
30 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsAgilité :
43 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
43 Cape (dommages Neutre) :
43 Cape DommagesDommages :
43 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
43 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
43 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
44 Cape Résistance Critiques :
43 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
43 Cape Résistance Feu JCJ :
43 Cape Résistance Eau JCJ :
43 Cape Résistance Air JCJ :
43 Cape Résistance Neutre JCJ :
43 Cape % Résistance Terre JCJ :
43 Cape % Résistance Feu JCJ :
43 Cape % Résistance Eau JCJ :
43 Cape % Résistance Air JCJ :
43 Cape % Rés. Neutre JCJ :
43 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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