Quelle cape pour un Crâ Air/Agilité de niveau 48 pour "Coups Critiques" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour une crâ air de niveau 48 pour agilité, coups critiques et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et % rés. neutre jcj.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
9 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
9 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
9 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape - Critère 3 EffetsAgilité :
18 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape - Critère 3 EffetsAgilité :
27 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
27 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
28 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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