Quelle ceinture pour un Crâ Air/Agilité de niveau 191 pour "dommages poussée" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une crâ air de niveau 191 pour agilité, dommages poussée et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages poussée et sagesse
sans les incarnations.
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
136 Ceinture Sagesse :
114 Ceinture - Critère 3 Invocations :
122 Ceinture Prospection :
139 Ceinture Coups Critiques :
146 Ceinture Armes(dommages Terre) :
114 Ceinture (dommages Feu) :
114 Ceinture (dommages Eau) :
114 Ceinture (dommages Air) :
114 Ceinture (dommages Neutre) :
114 Ceinture (vol Terre) :
114 Ceinture (vol Neutre) :
114 Ceinture DommagesDommages Terre :
119 Ceinture Dommages Feu :
120 Ceinture Dommages Eau :
119 Ceinture Dommages Air :
119 Ceinture Dommages Neutre :
119 Ceinture Renvoie dommages :
115 Ceinture Dommages Poussée :
114 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
115 Ceinture Dommages Pièges :
116 Ceinture Puissance Pièges :
118 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
118 Ceinture Résistance Feu :
121 Ceinture Résistance Eau :
119 Ceinture Résistance Air :
119 Ceinture Résistance Neutre :
120 Ceinture % Résistance Terre :
121 Ceinture % Résistance Feu :
122 Ceinture % Résistance Eau :
122 Ceinture % Résistance Air :
122 Ceinture % Résistance Neutre :
121 Ceinture Résistance Critiques :
115 Ceinture Résistance Poussée :
115 Ceinture Résistance Terre JCJ :
114 Ceinture Résistance Feu JCJ :
114 Ceinture Résistance Eau JCJ :
114 Ceinture Résistance Air JCJ :
114 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
114 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
114 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
114 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
114 Ceinture % Résistance Air JCJ :
114 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
114 Ceinture EffetsIntelligence :
164 Ceinture Agilité :
145 Ceinture - Critère 1 Sagesse :
145 Ceinture - Critère 3 Invocations :
153 Ceinture Prospection :
160 Ceinture Coups Critiques :
166 Ceinture Armes(dommages Terre) :
145 Ceinture (dommages Feu) :
145 Ceinture (dommages Eau) :
145 Ceinture (dommages Air) :
145 Ceinture (dommages Neutre) :
145 Ceinture (vol Terre) :
145 Ceinture (vol Neutre) :
145 Ceinture DommagesDommages Terre :
150 Ceinture Dommages Feu :
151 Ceinture Dommages Eau :
149 Ceinture Dommages Air :
148 Ceinture Dommages Neutre :
151 Ceinture Renvoie dommages :
146 Ceinture Dommages Critiques :
146 Ceinture Dommages Pièges :
146 Ceinture Puissance Pièges :
146 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
148 Ceinture Résistance Feu :
151 Ceinture Résistance Eau :
149 Ceinture Résistance Air :
149 Ceinture Résistance Neutre :
150 Ceinture % Résistance Terre :
150 Ceinture % Résistance Feu :
149 Ceinture % Résistance Eau :
150 Ceinture % Résistance Air :
148 Ceinture % Résistance Neutre :
150 Ceinture Résistance Critiques :
146 Ceinture Résistance Poussée :
148 Ceinture Résistance Terre JCJ :
145 Ceinture Résistance Feu JCJ :
145 Ceinture Résistance Eau JCJ :
145 Ceinture Résistance Air JCJ :
145 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
145 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
145 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
145 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
145 Ceinture % Résistance Air JCJ :
145 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
145 Ceinture EffetsIntelligence :
103 Ceinture Agilité :
70 Ceinture - Critère 1 Prospection :
115 Ceinture Coups Critiques :
114 Ceinture Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Feu) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
85 Ceinture Dommages Feu :
83 Ceinture Dommages Eau :
82 Ceinture Dommages Air :
73 Ceinture Dommages Neutre :
83 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
70 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
73 Ceinture Dommages Pièges :
71 Ceinture Puissance Pièges :
71 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
86 Ceinture Résistance Feu :
91 Ceinture Résistance Eau :
92 Ceinture Résistance Air :
98 Ceinture Résistance Neutre :
83 Ceinture % Résistance Terre :
88 Ceinture % Résistance Feu :
85 Ceinture % Résistance Eau :
89 Ceinture % Résistance Air :
84 Ceinture % Résistance Neutre :
80 Ceinture Résistance Critiques :
73 Ceinture Résistance Poussée :
73 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
0 Ceinture Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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