Quelle ceinture pour un Crâ air/agilité de niveau 182 pour "résistance air" et "pm" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Crâ air de niveau 182 pour agilité, résistance air et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance air et pm.
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 181..230Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 6..10Retrait PM : 3..4Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Eau : 4..6% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 9..12Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
64 Ceinture PM :
30 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
92 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
42 Ceinture Dommages Eau :
42 Ceinture Dommages Air :
46 Ceinture Dommages Neutre :
41 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
34 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
39 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
38 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
48 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Air :
54 Ceinture % Résistance Neutre :
44 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
99 Ceinture Agilité :
64 Ceinture - Critère 1 PM :
64 Ceinture - Critère 3 Prospection :
106 Ceinture Coups Critiques :
107 Ceinture Armes(dommages Terre) :
64 Ceinture (dommages Feu) :
64 Ceinture (dommages Eau) :
64 Ceinture (dommages Air) :
64 Ceinture (dommages Neutre) :
64 Ceinture (vol Neutre) :
64 Ceinture DommagesDommages Terre :
75 Ceinture Dommages Feu :
78 Ceinture Dommages Eau :
78 Ceinture Dommages Air :
69 Ceinture Dommages Neutre :
75 Ceinture Renvoie dommages :
65 Ceinture Dommages Poussée :
70 Ceinture Dommages Critiques :
67 Ceinture Dommages Pièges :
65 Ceinture Puissance Pièges :
65 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
80 Ceinture Résistance Feu :
87 Ceinture Résistance Eau :
84 Ceinture Résistance Neutre :
77 Ceinture % Résistance Terre :
82 Ceinture % Résistance Feu :
80 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
78 Ceinture % Résistance Neutre :
74 Ceinture Résistance Critiques :
67 Ceinture Résistance Poussée :
70 Ceinture Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture Résistance Air JCJ :
64 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture % Résistance Air JCJ :
64 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
64 Ceinture EffetsIntelligence :
115 Ceinture Agilité :
89 Ceinture - Critère 1 Invocations :
105 Ceinture Prospection :
119 Ceinture Coups Critiques :
125 Ceinture Armes(dommages Terre) :
89 Ceinture (dommages Feu) :
89 Ceinture (dommages Eau) :
89 Ceinture (dommages Air) :
89 Ceinture (dommages Neutre) :
89 Ceinture (vol Neutre) :
89 Ceinture DommagesDommages Terre :
98 Ceinture Dommages Feu :
98 Ceinture Dommages Eau :
98 Ceinture Dommages Air :
93 Ceinture Dommages Neutre :
98 Ceinture Renvoie dommages :
90 Ceinture Dommages Poussée :
94 Ceinture Dommages Critiques :
92 Ceinture Dommages Pièges :
90 Ceinture Puissance Pièges :
90 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
97 Ceinture Résistance Feu :
93 Ceinture Résistance Eau :
93 Ceinture Résistance Air :
89 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
97 Ceinture % Résistance Terre :
103 Ceinture % Résistance Feu :
97 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
100 Ceinture % Résistance Neutre :
99 Ceinture Résistance Critiques :
91 Ceinture Résistance Poussée :
94 Ceinture Résistance Terre JCJ :
89 Ceinture Résistance Feu JCJ :
89 Ceinture Résistance Eau JCJ :
89 Ceinture Résistance Air JCJ :
89 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
89 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
89 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
89 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
89 Ceinture % Résistance Air JCJ :
89 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
89 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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