Quelles bottes pour un Crâ Air/Agilité de niveau 161 pour "esquive pm" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Crâ air de niveau 161 pour agilité, esquive pm et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et puissance.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
41 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
78 Bottes Esquive PM :
41 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
41 Bottes (dommages Feu) :
41 Bottes (dommages Eau) :
41 Bottes (dommages Air) :
41 Bottes (dommages Neutre) :
41 Bottes DommagesDommages Terre :
52 Bottes Dommages Neutre :
49 Bottes Renvoie dommages :
41 Bottes Dommages Poussée :
44 Bottes Dommages Critiques :
43 Bottes Dommages Pièges :
43 Bottes Puissance Pièges :
42 Bottes RésistancesRésistance Terre :
50 Bottes Résistance Feu :
55 Bottes Résistance Eau :
55 Bottes Résistance Air :
53 Bottes Résistance Neutre :
51 Bottes % Résistance Terre :
55 Bottes % Résistance Feu :
53 Bottes % Résistance Eau :
56 Bottes % Résistance Air :
56 Bottes % Résistance Neutre :
46 Bottes Résistance Critiques :
45 Bottes Résistance Poussée :
44 Bottes Résistance Terre JCJ :
41 Bottes Résistance Feu JCJ :
41 Bottes Résistance Eau JCJ :
41 Bottes Résistance Air JCJ :
41 Bottes Résistance Neutre JCJ :
41 Bottes % Résistance Terre JCJ :
41 Bottes % Résistance Feu JCJ :
41 Bottes % Résistance Eau JCJ :
41 Bottes % Résistance Air JCJ :
41 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
41 Bottes EffetsAgilité :
102 Bottes - Critère 1 Puissance :
102 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
124 Bottes Armes(dommages Terre) :
102 Bottes (dommages Feu) :
102 Bottes (dommages Eau) :
102 Bottes (dommages Air) :
102 Bottes (dommages Neutre) :
102 Bottes DommagesDommages Terre :
112 Bottes Dommages Neutre :
110 Bottes Renvoie dommages :
102 Bottes Dommages Poussée :
106 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
103 Bottes Puissance Pièges :
102 Bottes RésistancesRésistance Terre :
107 Bottes Résistance Feu :
113 Bottes Résistance Eau :
111 Bottes Résistance Air :
111 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
111 Bottes % Résistance Feu :
112 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
108 Bottes % Résistance Neutre :
104 Bottes Résistance Critiques :
107 Bottes Résistance Poussée :
104 Bottes Résistance Terre JCJ :
102 Bottes Résistance Feu JCJ :
102 Bottes Résistance Eau JCJ :
102 Bottes Résistance Air JCJ :
102 Bottes Résistance Neutre JCJ :
102 Bottes % Résistance Terre JCJ :
102 Bottes % Résistance Feu JCJ :
102 Bottes % Résistance Eau JCJ :
102 Bottes % Résistance Air JCJ :
102 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
102 Bottes EffetsAgilité :
79 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
109 Bottes Esquive PM :
79 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
79 Bottes (dommages Feu) :
79 Bottes (dommages Eau) :
79 Bottes (dommages Air) :
79 Bottes (dommages Neutre) :
79 Bottes DommagesDommages Terre :
92 Bottes Dommages Neutre :
89 Bottes Renvoie dommages :
79 Bottes Dommages Poussée :
82 Bottes Dommages Critiques :
82 Bottes Dommages Pièges :
80 Bottes Puissance Pièges :
79 Bottes RésistancesRésistance Terre :
87 Bottes Résistance Feu :
92 Bottes Résistance Eau :
91 Bottes Résistance Air :
91 Bottes Résistance Neutre :
89 Bottes % Résistance Terre :
91 Bottes % Résistance Feu :
91 Bottes % Résistance Eau :
90 Bottes % Résistance Air :
87 Bottes % Résistance Neutre :
81 Bottes Résistance Critiques :
83 Bottes Résistance Poussée :
80 Bottes Résistance Terre JCJ :
79 Bottes Résistance Feu JCJ :
79 Bottes Résistance Eau JCJ :
79 Bottes Résistance Air JCJ :
79 Bottes Résistance Neutre JCJ :
79 Bottes % Résistance Terre JCJ :
79 Bottes % Résistance Feu JCJ :
79 Bottes % Résistance Eau JCJ :
79 Bottes % Résistance Air JCJ :
79 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
79 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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