Quelles bottes pour un Crâ Air/Agilité de niveau 139 pour "pm" et "% résistance eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Crâ air de niveau 139 pour agilité, pm et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et % résistance eau
sans les objets avec des conditions.
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 36..50Dommages : 1..2% Résistance Eau : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Agilité : 16..25% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
% Résistance Terre : -7..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Puissance : 4..5Vitalité : 71..120Sagesse : 16..30Initiative : 101..200Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Résistance Terre : 4..8Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Résistance Neutre : 4..8Pods : 201..300Coups Critiques : 2..3Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
96 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
118 Bottes Armes(dommages Terre) :
96 Bottes (dommages Feu) :
96 Bottes (dommages Eau) :
96 Bottes (dommages Air) :
96 Bottes (dommages Neutre) :
96 Bottes DommagesDommages Terre :
99 Bottes Dommages Neutre :
101 Bottes Renvoie dommages :
96 Bottes Dommages Poussée :
97 Bottes Dommages Critiques :
97 Bottes Dommages Pièges :
96 Bottes Puissance Pièges :
96 Bottes RésistancesRésistance Terre :
98 Bottes Résistance Feu :
98 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes Résistance Air :
97 Bottes Résistance Neutre :
99 Bottes % Résistance Terre :
100 Bottes % Résistance Feu :
98 Bottes % Résistance Eau :
96 Bottes - Critère 3 % Résistance Air :
100 Bottes % Résistance Neutre :
96 Bottes Résistance Critiques :
97 Bottes Résistance Poussée :
98 Bottes Résistance Terre JCJ :
96 Bottes Résistance Feu JCJ :
96 Bottes Résistance Eau JCJ :
96 Bottes Résistance Air JCJ :
96 Bottes Résistance Neutre JCJ :
96 Bottes % Résistance Terre JCJ :
96 Bottes % Résistance Feu JCJ :
96 Bottes % Résistance Eau JCJ :
96 Bottes % Résistance Air JCJ :
96 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
96 Bottes EffetsAgilité :
81 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Terre) :
81 Bottes (dommages Feu) :
81 Bottes (dommages Eau) :
81 Bottes (dommages Air) :
81 Bottes (dommages Neutre) :
81 Bottes DommagesDommages Terre :
92 Bottes Dommages Neutre :
89 Bottes Renvoie dommages :
81 Bottes Dommages Poussée :
85 Bottes Dommages Critiques :
83 Bottes Dommages Pièges :
81 Bottes Puissance Pièges :
81 Bottes RésistancesRésistance Terre :
86 Bottes Résistance Feu :
91 Bottes Résistance Eau :
89 Bottes Résistance Air :
88 Bottes Résistance Neutre :
89 Bottes % Résistance Terre :
90 Bottes % Résistance Feu :
90 Bottes % Résistance Eau :
81 Bottes - Critère 3 % Résistance Air :
87 Bottes % Résistance Neutre :
83 Bottes Résistance Critiques :
85 Bottes Résistance Poussée :
83 Bottes Résistance Terre JCJ :
81 Bottes Résistance Feu JCJ :
81 Bottes Résistance Eau JCJ :
81 Bottes Résistance Air JCJ :
81 Bottes Résistance Neutre JCJ :
81 Bottes % Résistance Terre JCJ :
81 Bottes % Résistance Feu JCJ :
81 Bottes % Résistance Eau JCJ :
81 Bottes % Résistance Air JCJ :
81 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
81 Bottes EffetsAgilité :
140 Bottes - Critère 1 PM :
140 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
156 Bottes Armes(dommages Terre) :
140 Bottes (dommages Feu) :
140 Bottes (dommages Eau) :
140 Bottes (dommages Air) :
140 Bottes (dommages Neutre) :
140 Bottes DommagesDommages Terre :
143 Bottes Dommages Neutre :
145 Bottes Renvoie dommages :
140 Bottes Dommages Poussée :
141 Bottes Dommages Critiques :
141 Bottes Dommages Pièges :
140 Bottes Puissance Pièges :
140 Bottes RésistancesRésistance Terre :
141 Bottes Résistance Feu :
141 Bottes Résistance Eau :
140 Bottes Résistance Air :
140 Bottes Résistance Neutre :
143 Bottes % Résistance Terre :
144 Bottes % Résistance Feu :
142 Bottes % Résistance Air :
142 Bottes % Résistance Neutre :
140 Bottes Résistance Critiques :
141 Bottes Résistance Poussée :
142 Bottes Résistance Terre JCJ :
140 Bottes Résistance Feu JCJ :
140 Bottes Résistance Eau JCJ :
140 Bottes Résistance Air JCJ :
140 Bottes Résistance Neutre JCJ :
140 Bottes % Résistance Terre JCJ :
140 Bottes % Résistance Feu JCJ :
140 Bottes % Résistance Eau JCJ :
140 Bottes % Résistance Air JCJ :
140 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
140 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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