Quelle ceinture pour un Crâ Air/Agilité de niveau 111 pour "Dommages Critiques" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Crâ air de niveau 111 pour agilité, dommages critiques et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et résistance critiques
sans les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Initiative : 201..250Prospection : 11..15Dommages Critiques : 6..8Pods : 101..200
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
36 Ceinture Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
6 Ceinture (dommages Feu) :
6 Ceinture (dommages Eau) :
6 Ceinture (dommages Air) :
6 Ceinture (dommages Neutre) :
6 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
25 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
20 Ceinture % Résistance Eau :
22 Ceinture % Résistance Air :
21 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture - Critère 3 Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture Résistance Air JCJ :
6 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture % Résistance Air JCJ :
6 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
6 Ceinture EffetsIntelligence :
76 Ceinture Agilité :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
55 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
68 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture - Critère 3 Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture Agilité :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
82 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
56 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
56 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
68 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
57 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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