Quelle ceinture pour un Crâ Air/Agilité de niveau 107 pour "Retrait PA" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une crâ air de niveau 107 pour agilité, retrait pa et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pa et % résistance air.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 31..45Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25Agilité : 21..30% Résistance Air : 3..5
Effets
Chance : 11..25Agilité : 11..25Puissance : 11..15Dommages : 1..2% Résistance Feu : 3..5% Résistance Air : 3..5
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
49 Ceinture Coups Critiques :
64 Ceinture Retrait PA :
20 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
28 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
29 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
26 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
34 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
35 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
35 Ceinture % Résistance Air :
20 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture EffetsIntelligence :
80 Ceinture Agilité :
56 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Armes(dommages Terre) :
56 Ceinture (dommages Feu) :
56 Ceinture (dommages Eau) :
56 Ceinture (dommages Air) :
56 Ceinture (dommages Neutre) :
56 Ceinture (vol Neutre) :
56 Ceinture DommagesDommages Terre :
63 Ceinture Dommages Feu :
63 Ceinture Dommages Eau :
60 Ceinture Dommages Air :
60 Ceinture Dommages Neutre :
61 Ceinture Renvoie dommages :
57 Ceinture Dommages Poussée :
61 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
57 Ceinture Puissance Pièges :
57 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
63 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
66 Ceinture Résistance Air :
69 Ceinture Résistance Neutre :
62 Ceinture % Résistance Terre :
68 Ceinture % Résistance Feu :
66 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
58 Ceinture Résistance Poussée :
59 Ceinture Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture Résistance Air JCJ :
56 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture % Résistance Air JCJ :
56 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
56 Ceinture EffetsIntelligence :
77 Ceinture Agilité :
51 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Retrait PA :
51 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
57 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
57 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Poussée :
56 Ceinture Dommages Critiques :
53 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
52 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
67 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
63 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
53 Ceinture Résistance Poussée :
55 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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