
Quelle épée pour un Crâ Feu/Intelligence de niveau 101 pour "portée :" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Crâ feu de niveau 101 pour intelligence, portée : et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et vitalité.
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -5Force > 93Effets
Intelligence : 55Chance : 5Vitalité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 14..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
414 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
414 Épée Armes(dommages Terre) :
414 Épée (dommages Neutre) :
414 Épée Portée : :
414 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
414 Épée Renvoie dommages :
414 Épée Dommages Poussée :
414 Épée Dommages Critiques :
414 Épée Dommages Pièges :
414 Épée Puissance Pièges :
414 Épée RésistancesRésistance Terre :
414 Épée Résistance Neutre :
414 Épée % Résistance Terre :
414 Épée % Résistance Feu :
414 Épée % Résistance Eau :
414 Épée % Résistance Air :
414 Épée % Résistance Neutre :
414 Épée Résistance Critiques :
414 Épée Résistance Poussée :
414 Épée Résistance Terre JCJ :
414 Épée Résistance Feu JCJ :
414 Épée Résistance Eau JCJ :
414 Épée Résistance Air JCJ :
414 Épée Résistance Neutre JCJ :
414 Épée % Résistance Terre JCJ :
414 Épée % Résistance Feu JCJ :
414 Épée % Résistance Eau JCJ :
414 Épée % Résistance Air JCJ :
414 Épée % Rés. Neutre JCJ :
414 Épée EffetsIntelligence :
221 Épée - Critère 1 Vitalité :
221 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
229 Épée Armes(dommages Terre) :
266 Épée (dommages Neutre) :
317 Épée DommagesDommages Neutre :
221 Épée Renvoie dommages :
221 Épée Dommages Poussée :
222 Épée Dommages Critiques :
221 Épée Dommages Pièges :
221 Épée Puissance Pièges :
221 Épée RésistancesRésistance Terre :
221 Épée Résistance Neutre :
221 Épée % Résistance Terre :
221 Épée % Résistance Feu :
221 Épée % Résistance Eau :
221 Épée % Résistance Air :
221 Épée % Résistance Neutre :
221 Épée Résistance Critiques :
221 Épée Résistance Poussée :
223 Épée Résistance Terre JCJ :
221 Épée Résistance Feu JCJ :
221 Épée Résistance Eau JCJ :
221 Épée Résistance Air JCJ :
221 Épée Résistance Neutre JCJ :
221 Épée % Résistance Terre JCJ :
221 Épée % Résistance Feu JCJ :
221 Épée % Résistance Eau JCJ :
221 Épée % Résistance Air JCJ :
221 Épée % Rés. Neutre JCJ :
221 Épée EffetsIntelligence :
414 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
414 Épée Armes(dommages Terre) :
414 Épée (dommages Neutre) :
414 Épée Portée : :
414 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
414 Épée Renvoie dommages :
414 Épée Dommages Poussée :
414 Épée Dommages Critiques :
414 Épée Dommages Pièges :
414 Épée Puissance Pièges :
414 Épée RésistancesRésistance Terre :
414 Épée Résistance Neutre :
414 Épée % Résistance Terre :
414 Épée % Résistance Feu :
414 Épée % Résistance Eau :
414 Épée % Résistance Air :
414 Épée % Résistance Neutre :
414 Épée Résistance Critiques :
414 Épée Résistance Poussée :
414 Épée Résistance Terre JCJ :
414 Épée Résistance Feu JCJ :
414 Épée Résistance Eau JCJ :
414 Épée Résistance Air JCJ :
414 Épée Résistance Neutre JCJ :
414 Épée % Résistance Terre JCJ :
414 Épée % Résistance Feu JCJ :
414 Épée % Résistance Eau JCJ :
414 Épée % Résistance Air JCJ :
414 Épée % Rés. Neutre JCJ :
414 Épée Classe
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