Quelles armes pour un Crâ Sagesse de niveau 6 pour "Initiative" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Crâ de niveau 6 pour sagesse, initiative et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages terre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 7
Force > 6Effets
Intelligence : 5Sagesse : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 1Chance > 5Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 7Effets
Force : 10Intelligence : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -5..-1Intelligence > 7Effets
Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 7Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 5Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 1Vitalité > 4Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 5Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 5Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 5Effets
Intelligence : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
15 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
15 Armes Armes(dommages Terre) :
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15 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
15 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsSagesse :
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21 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
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21 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
21 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
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21 Armes Résistance Feu JCJ :
21 Armes Résistance Eau JCJ :
21 Armes Résistance Air JCJ :
21 Armes Résistance Neutre JCJ :
21 Armes % Résistance Terre JCJ :
21 Armes % Résistance Feu JCJ :
21 Armes % Résistance Eau JCJ :
21 Armes % Résistance Air JCJ :
21 Armes % Rés. Neutre JCJ :
21 Armes EffetsSagesse :
36 Armes - Critère 1 Initiative :
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36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
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