Quelle cape pour un Crâ terre/force de niveau 44 pour "tacle" et "résistance eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour un crâ terre de niveau 44 pour force, tacle et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en force, tacle et résistance eau.
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Puissance : 6..10Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Eau :
8 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsForce :
13 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Eau :
13 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsForce :
13 Cape - Critère 1 Tacle :
13 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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