
Quelle ceinture pour un Crâ terre/force de niveau 200 pour "Coups Critiques" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Crâ terre de niveau 200 pour force, coups critiques et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en force, coups critiques et retrait pm.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Feu : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
128 Ceinture Invocations :
116 Ceinture Prospection :
139 Ceinture Coups Critiques :
100 Ceinture - Critère 2 Retrait PM :
100 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
100 Ceinture (dommages Feu) :
100 Ceinture (dommages Eau) :
100 Ceinture (dommages Air) :
100 Ceinture (dommages Neutre) :
100 Ceinture (vol Terre) :
100 Ceinture (vol Neutre) :
100 Ceinture DommagesDommages Terre :
111 Ceinture Dommages Feu :
108 Ceinture Dommages Eau :
108 Ceinture Dommages Air :
110 Ceinture Dommages Neutre :
110 Ceinture Renvoie dommages :
101 Ceinture Dommages Poussée :
107 Ceinture Dommages Critiques :
104 Ceinture Dommages Pièges :
102 Ceinture Puissance Pièges :
101 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
111 Ceinture Résistance Feu :
119 Ceinture Résistance Eau :
118 Ceinture Résistance Air :
121 Ceinture Résistance Neutre :
108 Ceinture % Résistance Terre :
117 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
122 Ceinture % Résistance Air :
118 Ceinture % Résistance Neutre :
108 Ceinture Résistance Critiques :
102 Ceinture Résistance Poussée :
103 Ceinture Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture Résistance Air JCJ :
100 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture % Résistance Air JCJ :
100 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
100 Ceinture EffetsForce :
81 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
120 Ceinture Invocations :
105 Ceinture Prospection :
140 Ceinture Retrait PM :
81 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
81 Ceinture (dommages Feu) :
81 Ceinture (dommages Eau) :
81 Ceinture (dommages Air) :
81 Ceinture (dommages Neutre) :
81 Ceinture (vol Neutre) :
81 Ceinture DommagesDommages Terre :
89 Ceinture Dommages Feu :
100 Ceinture Dommages Eau :
101 Ceinture Dommages Air :
102 Ceinture Dommages Neutre :
89 Ceinture Renvoie dommages :
82 Ceinture Dommages Poussée :
92 Ceinture Dommages Critiques :
87 Ceinture Dommages Pièges :
84 Ceinture Puissance Pièges :
83 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
95 Ceinture Résistance Feu :
104 Ceinture Résistance Eau :
100 Ceinture Résistance Air :
104 Ceinture Résistance Neutre :
94 Ceinture % Résistance Terre :
99 Ceinture % Résistance Feu :
105 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
101 Ceinture % Résistance Neutre :
93 Ceinture Résistance Critiques :
89 Ceinture Résistance Poussée :
85 Ceinture Résistance Terre JCJ :
81 Ceinture Résistance Feu JCJ :
81 Ceinture Résistance Eau JCJ :
81 Ceinture Résistance Air JCJ :
81 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
81 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
81 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
81 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
81 Ceinture % Résistance Air JCJ :
81 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
81 Ceinture EffetsForce :
138 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
163 Ceinture Invocations :
153 Ceinture Prospection :
169 Ceinture Coups Critiques :
138 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
138 Ceinture (dommages Feu) :
138 Ceinture (dommages Eau) :
138 Ceinture (dommages Air) :
138 Ceinture (dommages Neutre) :
138 Ceinture (vol Terre) :
138 Ceinture (vol Neutre) :
138 Ceinture DommagesDommages Terre :
142 Ceinture Dommages Feu :
147 Ceinture Dommages Eau :
147 Ceinture Dommages Air :
147 Ceinture Dommages Neutre :
143 Ceinture Renvoie dommages :
139 Ceinture Dommages Poussée :
147 Ceinture Dommages Critiques :
140 Ceinture Dommages Pièges :
140 Ceinture Puissance Pièges :
139 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
148 Ceinture Résistance Feu :
156 Ceinture Résistance Eau :
156 Ceinture Résistance Air :
157 Ceinture Résistance Neutre :
146 Ceinture % Résistance Terre :
150 Ceinture % Résistance Feu :
152 Ceinture % Résistance Eau :
153 Ceinture % Résistance Air :
151 Ceinture % Résistance Neutre :
142 Ceinture Résistance Critiques :
139 Ceinture Résistance Poussée :
142 Ceinture Résistance Terre JCJ :
138 Ceinture Résistance Feu JCJ :
138 Ceinture Résistance Eau JCJ :
138 Ceinture Résistance Air JCJ :
138 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
138 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
138 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
138 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
138 Ceinture % Résistance Air JCJ :
138 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
138 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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