Quelle cape pour un Crâ Vitalité de niveau 95 pour "(dommages feu)" et "soins" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Crâ de niveau 95 pour vitalité, (dommages feu) et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et soins.
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 11..15Soins : 3..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Force : 11..15Intelligence : 16..25Vitalité : 41..55Initiative : 31..50% Résistance Feu : 2..3Soins : 2..3Pods : 151..200
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Soins : 2..3Pods : 101..150
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 26..40Soins : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
15 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Feu) :
15 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsVitalité :
103 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
112 Cape Soins :
103 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
103 Cape (dommages Neutre) :
103 Cape DommagesDommages Neutre :
104 Cape Renvoie dommages :
103 Cape Dommages Poussée :
105 Cape Dommages Critiques :
103 Cape Dommages Pièges :
103 Cape Puissance Pièges :
103 Cape RésistancesRésistance Terre :
106 Cape Résistance Neutre :
108 Cape % Résistance Terre :
105 Cape % Résistance Feu :
105 Cape % Résistance Eau :
105 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
104 Cape Résistance Critiques :
104 Cape Résistance Poussée :
103 Cape Résistance Terre JCJ :
103 Cape Résistance Feu JCJ :
103 Cape Résistance Eau JCJ :
103 Cape Résistance Air JCJ :
103 Cape Résistance Neutre JCJ :
103 Cape % Résistance Terre JCJ :
103 Cape % Résistance Feu JCJ :
103 Cape % Résistance Eau JCJ :
103 Cape % Résistance Air JCJ :
103 Cape % Rés. Neutre JCJ :
103 Cape EffetsVitalité :
102 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
111 Cape Armes(dommages Terre) :
102 Cape (dommages Feu) :
102 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
102 Cape DommagesDommages Neutre :
103 Cape Renvoie dommages :
102 Cape Dommages Poussée :
104 Cape Dommages Critiques :
102 Cape Dommages Pièges :
102 Cape Puissance Pièges :
102 Cape RésistancesRésistance Terre :
105 Cape Résistance Neutre :
107 Cape % Résistance Terre :
104 Cape % Résistance Feu :
104 Cape % Résistance Eau :
104 Cape % Résistance Air :
105 Cape % Résistance Neutre :
103 Cape Résistance Critiques :
103 Cape Résistance Poussée :
102 Cape Résistance Terre JCJ :
102 Cape Résistance Feu JCJ :
102 Cape Résistance Eau JCJ :
102 Cape Résistance Air JCJ :
102 Cape Résistance Neutre JCJ :
102 Cape % Résistance Terre JCJ :
102 Cape % Résistance Feu JCJ :
102 Cape % Résistance Eau JCJ :
102 Cape % Résistance Air JCJ :
102 Cape % Rés. Neutre JCJ :
102 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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