
Quelle ceinture pour un Crâ vitalité de niveau 200 pour "Dommages Poussée" et "Soins" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un crâ de niveau 200 pour vitalité, dommages poussée et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages poussée et soins.
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 6..10Coups Critiques : 2..3
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
74 Ceinture Prospection :
107 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Soins :
36 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
36 Ceinture (dommages Feu) :
36 Ceinture (dommages Eau) :
36 Ceinture (dommages Air) :
36 Ceinture (dommages Neutre) :
36 Ceinture (vol Neutre) :
36 Ceinture DommagesDommages Terre :
61 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
59 Ceinture Renvoie dommages :
37 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
42 Ceinture Dommages Pièges :
40 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
57 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
65 Ceinture % Résistance Neutre :
51 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture Résistance Air JCJ :
36 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture % Résistance Air JCJ :
36 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
36 Ceinture EffetsIntelligence :
192 Ceinture Vitalité :
178 Ceinture - Critère 1 Invocations :
183 Ceinture Prospection :
191 Ceinture Coups Critiques :
197 Ceinture Soins :
178 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
178 Ceinture (dommages Feu) :
178 Ceinture (dommages Eau) :
178 Ceinture (dommages Air) :
178 Ceinture (dommages Neutre) :
178 Ceinture (vol Terre) :
178 Ceinture (vol Neutre) :
178 Ceinture DommagesDommages Terre :
179 Ceinture Dommages Feu :
179 Ceinture Dommages Eau :
178 Ceinture Dommages Air :
180 Ceinture Dommages Neutre :
179 Ceinture Renvoie dommages :
179 Ceinture Dommages Critiques :
180 Ceinture Dommages Pièges :
180 Ceinture Puissance Pièges :
179 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
181 Ceinture Résistance Feu :
182 Ceinture Résistance Eau :
182 Ceinture Résistance Air :
182 Ceinture Résistance Neutre :
182 Ceinture % Résistance Terre :
182 Ceinture % Résistance Feu :
186 Ceinture % Résistance Eau :
186 Ceinture % Résistance Air :
188 Ceinture % Résistance Neutre :
182 Ceinture Résistance Critiques :
178 Ceinture Résistance Poussée :
180 Ceinture Résistance Terre JCJ :
178 Ceinture Résistance Feu JCJ :
178 Ceinture Résistance Eau JCJ :
178 Ceinture Résistance Air JCJ :
178 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
178 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
178 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
178 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
178 Ceinture % Résistance Air JCJ :
178 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
178 Ceinture EffetsIntelligence :
193 Ceinture Vitalité :
177 Ceinture - Critère 1 Invocations :
182 Ceinture Prospection :
191 Ceinture Coups Critiques :
197 Ceinture Armes(dommages Terre) :
177 Ceinture (dommages Feu) :
177 Ceinture (dommages Eau) :
177 Ceinture (dommages Air) :
177 Ceinture (dommages Neutre) :
177 Ceinture (vol Terre) :
177 Ceinture (vol Neutre) :
177 Ceinture DommagesDommages Terre :
178 Ceinture Dommages Feu :
178 Ceinture Dommages Eau :
177 Ceinture Dommages Air :
178 Ceinture Dommages Neutre :
177 Ceinture Renvoie dommages :
178 Ceinture Dommages Poussée :
177 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
179 Ceinture Dommages Pièges :
179 Ceinture Puissance Pièges :
178 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
180 Ceinture Résistance Feu :
181 Ceinture Résistance Eau :
181 Ceinture Résistance Air :
181 Ceinture Résistance Neutre :
181 Ceinture % Résistance Terre :
182 Ceinture % Résistance Feu :
185 Ceinture % Résistance Eau :
185 Ceinture % Résistance Air :
188 Ceinture % Résistance Neutre :
182 Ceinture Résistance Critiques :
177 Ceinture Résistance Poussée :
177 Ceinture Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture Résistance Air JCJ :
177 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture % Résistance Air JCJ :
177 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
177 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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