Quelles bottes pour un Crâ vitalité de niveau 135 pour "(vol air)" et "pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une crâ de niveau 135 pour vitalité, (vol air) et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol air) et pm.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
89 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
112 Bottes Armes(dommages Terre) :
89 Bottes (dommages Feu) :
89 Bottes (dommages Eau) :
89 Bottes (dommages Air) :
89 Bottes (dommages Neutre) :
89 Bottes (vol Air) :
89 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
92 Bottes Dommages Neutre :
94 Bottes Renvoie dommages :
89 Bottes Dommages Poussée :
90 Bottes Dommages Critiques :
90 Bottes Dommages Pièges :
89 Bottes Puissance Pièges :
89 Bottes RésistancesRésistance Terre :
91 Bottes Résistance Feu :
91 Bottes Résistance Eau :
90 Bottes Résistance Air :
90 Bottes Résistance Neutre :
92 Bottes % Résistance Terre :
93 Bottes % Résistance Feu :
92 Bottes % Résistance Eau :
93 Bottes % Résistance Air :
93 Bottes % Résistance Neutre :
89 Bottes Résistance Critiques :
90 Bottes Résistance Poussée :
91 Bottes Résistance Terre JCJ :
89 Bottes Résistance Feu JCJ :
89 Bottes Résistance Eau JCJ :
89 Bottes Résistance Air JCJ :
89 Bottes Résistance Neutre JCJ :
89 Bottes % Résistance Terre JCJ :
89 Bottes % Résistance Feu JCJ :
89 Bottes % Résistance Eau JCJ :
89 Bottes % Résistance Air JCJ :
89 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
89 Bottes EffetsVitalité :
161 Bottes - Critère 1 PM :
161 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
172 Bottes Armes(dommages Terre) :
161 Bottes (dommages Feu) :
161 Bottes (dommages Eau) :
161 Bottes (dommages Air) :
161 Bottes (dommages Neutre) :
161 Bottes DommagesDommages Terre :
162 Bottes Dommages Neutre :
164 Bottes Renvoie dommages :
161 Bottes Dommages Poussée :
162 Bottes Dommages Critiques :
162 Bottes Dommages Pièges :
161 Bottes Puissance Pièges :
161 Bottes RésistancesRésistance Terre :
161 Bottes Résistance Feu :
162 Bottes Résistance Eau :
161 Bottes Résistance Air :
161 Bottes Résistance Neutre :
162 Bottes % Résistance Terre :
163 Bottes % Résistance Feu :
163 Bottes % Résistance Eau :
163 Bottes % Résistance Air :
162 Bottes % Résistance Neutre :
161 Bottes Résistance Critiques :
161 Bottes Résistance Poussée :
163 Bottes Résistance Terre JCJ :
161 Bottes Résistance Feu JCJ :
161 Bottes Résistance Eau JCJ :
161 Bottes Résistance Air JCJ :
161 Bottes Résistance Neutre JCJ :
161 Bottes % Résistance Terre JCJ :
161 Bottes % Résistance Feu JCJ :
161 Bottes % Résistance Eau JCJ :
161 Bottes % Résistance Air JCJ :
161 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
161 Bottes EffetsVitalité :
120 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
134 Bottes Armes(dommages Terre) :
120 Bottes (dommages Feu) :
120 Bottes (dommages Eau) :
120 Bottes (dommages Air) :
120 Bottes (dommages Neutre) :
120 Bottes (vol Air) :
120 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
122 Bottes Dommages Neutre :
123 Bottes Renvoie dommages :
120 Bottes Dommages Poussée :
121 Bottes Dommages Critiques :
121 Bottes Dommages Pièges :
120 Bottes Puissance Pièges :
120 Bottes RésistancesRésistance Terre :
122 Bottes Résistance Feu :
123 Bottes Résistance Eau :
123 Bottes Résistance Air :
122 Bottes Résistance Neutre :
122 Bottes % Résistance Terre :
122 Bottes % Résistance Feu :
122 Bottes % Résistance Eau :
124 Bottes % Résistance Air :
123 Bottes % Résistance Neutre :
121 Bottes Résistance Critiques :
121 Bottes Résistance Poussée :
122 Bottes Résistance Terre JCJ :
120 Bottes Résistance Feu JCJ :
120 Bottes Résistance Eau JCJ :
120 Bottes Résistance Air JCJ :
120 Bottes Résistance Neutre JCJ :
120 Bottes % Résistance Terre JCJ :
120 Bottes % Résistance Feu JCJ :
120 Bottes % Résistance Eau JCJ :
120 Bottes % Résistance Air JCJ :
120 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
120 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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