Quelles bottes pour un Crâ vitalité de niveau 109 pour "% Résistance Eau JCJ" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une crâ de niveau 109 pour vitalité, % résistance eau jcj et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance eau jcj et vitalité.
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..20
Dommages : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1
Vitalité : 51..150
Résistance Terre : 1..10
Résistance Air : 1..10
Soins : 5..7
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..25
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Air : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Résistance Eau : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Résistance Poussée : 7..10
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Fuite : 5..7
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
Agilité : 36..50
Vitalité : 51..70
Sagesse : 31..40
Dommages : 5..6
Résistance Feu : 10..12
Résistance Eau : 10..12
Résistance Air : 10..12
Coups Critiques : 7..8
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
Chance : 26..40
Vitalité : 46..70
Sagesse : 16..25
Prospection : 6..10
Dommages : 2..3
Résistance Feu : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Résistance Air : 6..10
Invocations : 1
Effets
Vitalité : 1..70
Dommages : 2..8
Effets
PM : 1
Force : 26..35
Intelligence : 26..35
Vitalité : 41..60
Sagesse : 16..20
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Neutre : 3..4
Dommages Poussée : 6..8
% Résistance Terre : 3..4
% Résistance Feu : 3..4
Résistance Neutre : 6..8
Esquive PA : 2..3
Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1
Agilité : 21..35
Vitalité : 41..60
Sagesse : 21..30
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Feu : 3..4
Puissance Pièges : 16..25
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
117 Bottes Armes(dommages Terre) :
103 Bottes (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
105 Bottes Dommages Neutre :
106 Bottes Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
104 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
103 Bottes Puissance Pièges :
103 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
106 Bottes Résistance Air :
105 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
105 Bottes % Résistance Feu :
105 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Air :
106 Bottes % Résistance Neutre :
104 Bottes Résistance Critiques :
104 Bottes Résistance Poussée :
105 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Eau JCJ :
103 Bottes - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes EffetsVitalité :
103 Bottes - Critère 1 - Critère 3 Coups Critiques :
117 Bottes Armes(dommages Terre) :
103 Bottes (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
105 Bottes Dommages Neutre :
106 Bottes Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
104 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
103 Bottes Puissance Pièges :
103 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
106 Bottes Résistance Air :
105 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
105 Bottes % Résistance Feu :
105 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Air :
106 Bottes % Résistance Neutre :
104 Bottes Résistance Critiques :
104 Bottes Résistance Poussée :
105 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes EffetsCoups Critiques :
117 Bottes Armes(dommages Terre) :
103 Bottes (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
105 Bottes Dommages Neutre :
106 Bottes Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
104 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
103 Bottes Puissance Pièges :
103 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
106 Bottes Résistance Air :
105 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
105 Bottes % Résistance Feu :
105 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Air :
106 Bottes % Résistance Neutre :
104 Bottes Résistance Critiques :
104 Bottes Résistance Poussée :
105 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Eau JCJ :
103 Bottes - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes Classe
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